您的位置:首页游戏问答 → 《元能失控》评测:总体素质不错,但是还是需要一番打磨

我并没有玩太长时间,所以后面有可能会改评论。首先先入为主的评分:7.0/10。推荐深爱以撒类游戏的玩家,以及有基友联机的玩家购买,推荐轻度rogue的玩家可以观望或者打折购买。

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+ 精良的卡通画风,让人看着很舒服,也很有自己的特色,做到了看图识游戏的程度。

+ 内容在国产游戏中算是比较丰富的,但是跟国外游戏比起来还是少了一些。不过这些是可以通过持续迭代更新解决的。

~ 四方向攻击。个人觉得不能算作缺点,毕竟是游戏特点。但是玩家只有四方向,怪物却是全角度的这点其实就不太好了。这会让人感觉不公平,相较而言以撒大部分小怪就只有四向,而只有BOSS是全角度的。不过其实习惯了也还好。
~ 较慢的战斗节奏。这个其实也不能算是缺点,慢节奏可以让玩家更多的思考,更多地去权衡,魂like就是这样。看得出开发者想结合魂like和roguelike的优点,但是目前看来效果并不十分好,而且从画风来说可能想体验快节奏的人会更多一些。影响战斗节奏的因素很多,怪物的血量、移动速度、技能CD等,而元能失控在后两点上就是比较慢的。但这点也是习惯了的话还可以接受。

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- 糟糕的近战判定。近战攻击判定的范围十分的迷,非常容易失手。再加上横向和纵向武器挥砍时的动画差异较大,更容易造成武器挥空。而失手后近战很容易遭到攻击,这就导致了游戏中远程与近战的不平衡。对于大部分人来说可能远程武器更加实用。

- 不佳的游戏手感。这个可能与慢节奏有关,也可能跟技能CD过长有关,总之游戏玩起来的时候个人感觉手感并不算很好。不过这个东西比较玄,所以我也并不知道这个应该如何改进。

总的来说,其实是可以感觉到游戏还是有不错的整体素质的,但是在类以撒roguelike的几个关键上存在一些问题。感觉未来一番打磨之后还是可以光鲜亮丽的。至于四方向的问题,我觉得不能算是缺点,也不像其他评论里说的那么严重,但是确实还是存在问题的。

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另外还有一点要说的就是美术风格与玩法风格结合度的问题。其实从宣传片、游戏截图来看,我猜大部分玩家其实都会觉得这是一个更加欢快、更加轻松娱乐的游戏;但是从游戏玩法、设定上来看,元能失控却是一个硬核向、高难度的游戏。感觉这个可能也是游戏被诟病许多的原因之一吧。

PS:我只玩过单人,联机没体验过所以不发表评论。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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