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前言

《月影魅像-解放之羽-》(月影のシミュラクル -解放の羽-,民间译作“月影的幻影”),是由APPLIQUE(あっぷりけ)开发,此前该软件公司开发的最为知名的游戏为《黄昏的禁忌之药》(民间称为妹药),本次于7月26日登陆Steam的版本则由HIKARI FIELD发行,也是APPLIQUE的游戏第一次登陆Steam。

本作从题材上而言并非一般日常系作品,如果要作比喻的话,此前由HIKARI FIELD发行的《樱之杜》是Cult片的话那么本游戏就更偏向于恐怖片一点(从气氛营造方面)。另本作也是获得了萌系游戏大赏2017年度话题金奖,自然从作画以及制作水平来说还是值得称赞的。

剧情

月影魅像解放之羽游戏剧情、画面、音乐等深度评测

本次游戏的剧本仍然由《黄昏的禁忌之药》的剧本负责人桐月一人担当。故事讲述的是如月家的旁系卯月诚一回到如月本家参加有关“活人偶”的仪式,上一次是作为旁观者这一次则要成为当事人了。而本作最主要的主题也正是“人偶”,无论是场景CG,还是故事发生的地点和背景无一不与人偶有关。可攻略角色为4人:如月零(如月家的独生女,如月家是机关人偶世家,自幼便于诚一认识)、水无月一叶(如月家旁系,父母死于火灾,由纱英收养,现在如月家担任女仆)、野上美优(诚一的朋友,和如月家关系不大)、如月红(“活人偶”,究竟是零假扮还是真为“活人偶”呢?故事的绝对核心)四人,尽管从分支剧情上来说4人的故事线都多多少少会和“活人偶”扯上关系,如月红也仍然是游戏中的“第一女主角”,各个分支的关联点全都在。END方面,BAD END居多(也有一些看似HAPPY END实则BAD END的情况),而且一周目是只能达成“暗夜航路”END,相较而言更像是游戏的序章,第一次END后游戏才会慢慢展开,在每次达成一个END后故事线中会出现额外的分支供玩家选择。《月影魅像》在分支选择方面因为提供了方便的Flowchart(流程图功能),可以快速的选取想要的分支点。

作画、CG

月影魅像解放之羽游戏剧情、画面、音乐等深度评测

游戏的CG即使是在4K分辨率下也有值得称道之处。并没有因为全屏(我知道会有人吐槽全屏,但是游戏窗口最大1600x900在4K下根本没法看)而让CG的精美程度大打折扣,这也是得益于CG的精良。人物立绘方面除了4位女主之外则显得稍微有些敷衍,不过游戏内本身登场人物就不多,完全可以接受。在场景CG方面,游戏中过半的昏暗场景,门厅两侧摆放的人偶,还是某处摆放的各种人偶部件,都暗示着游戏的主题,渲染阴暗的气氛,就连有着光亮的场景也多为室内,更是透出一股闭塞感。

音乐、CV

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音乐也与一般向的萌系作品有所区分,往常司空见惯的轻快悠扬的旋律在游戏中出现的频率非常低。游戏中大部分的场景(如月本家)以低沉,压抑的曲子进行演出,就算与一叶(表面上本游戏最萌角色)进行互动的场合BGM也不会变得有多轻松,急促的钢琴声和旋律似是说着整件事另有隐情,另,游戏的主题曲《自由之翅》还不错。CV方面,如月红,如月零的声优由一人扮演:春乃伊吕波(三宅麻理惠),水无月 一叶CV为桃山永恒(長妻樹里),野上美优CV为樱乃日和(本多真梨子),四人演出水准都非常不错,如果有喜欢的声优也可以考虑本游戏。

系统、UI

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本游戏的UI一样非常的优秀。在与系统相关的UI中都有着和游戏名称非常契合的半片蝶翼。游戏中将鼠标移动到右侧会出现非常简洁易懂的侧边栏图标,查看历史记录时场景和立绘会变化为该句出现的情况,让玩家更清楚地掌握情境,也配备了“跳转”按钮,可以让玩家方便地回顾之前场景。

Flowchart(前文也提到了是本作的流程图系统)也可以很直观的看到剧情出现分支处,点到对应的位置还会在右方以一个小窗口展示当前选择部分的剧情,可以用鼠标单击窗口方便的暂停。时间线也是以“8月3日”往后依次排序。

结语

尽管游戏的TAG中有着“血腥”标签,游戏中血腥的CG并不足以让人觉得反感,担心有此类问题的玩家大可以放心购买(不排除极个别情况会出现不适)。游戏在氛围的营造上也是可圈可点,玩腻了萌系作品偶尔换换口味也很不错。

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