您的位置:首页游戏问答 → 月影魅像解放之羽剧情解析介绍-剧情深度解读

对于一部视觉小说系游戏而言,故事剧情既是作品的主体,更是其灵魂所在,而由桐月老师编写的本作剧本无疑吸引住了我的目光。

《月影魅像》的故事由男主人公卯月诚一对儿时自己曾许下的、某个朦胧约定的回忆拉开序幕。作为老家伊泽镇上名门望族——自古以「机关人偶」技术著称于世、近代后又成为以广泛涉足机械与信息技术为立业根本的大财阀世家「如月一族」分家的一份子,诚一受邀前往本家在森林中的古老宅邸,代替因伤病而行动不便的现任家主如月兼定参与家族传承至今的神秘仪式——与家族代代传承的家宝「活人偶」所进行的「结婚仪式」。尽管对家族进行的仪式感到满腹狐疑,但诚一仍是为能重返自己阔别已久的故乡、与儿时伙伴们的重逢而感到由衷的开心。这其中有自己的青梅竹马、嫡系独女如月零;还有于多年前的火灾悲剧中幸存、如今已长大成为侍奉如月家女仆的分家孤儿水无月一叶;以及曾经的同窗好友一条忍与野上美优。

月影魅像解放之羽剧情解析介绍-剧情深度解读

随着仪式的执行,诚一渐渐感到了仪式的诡异之处:昏暗房间中与自己并排而坐的仪式对象「活人偶」面容与零竟惊人的相似,更令人震惊的是,面前应为「死物」的「她」却透露出如同活人般的气息,诚一甚至还好似听到了活人偶发出的笑声。对仪式真正的目的想入非非、同时受强烈好奇心驱使的诚一,在仪式结束那天的午夜进入如月家保管人偶的房间想要一探究竟,不料却遭遇了自称「活人偶」、身着华丽和服的妖媚神秘少女「红」。诚一对红是否由零假扮而成的质问没有得到承认,而红则不顾一切地咬上诚一的脖颈吸取了少量血液,在留下了「蜘蛛的巢穴是怎样的地方」这样难解其意的谜语后与其分手。

诚一没有想到,自那一夜后,森林中的如月宅邸变成为了风暴的中心,种种诡异、恐怖、悲哀之事接连上演:突遭杀害的家主如月叔叔、留下遗书莫名自杀的管家莲婆婆,甚至就连零也在将一叶托付于诚一后毅然点燃宅邸,让自己与如月家的一切葬身于火海中。对此无能为力的诚一陷入深深的痛苦,自古代传承的仪式究竟意味着什么?自称「活人偶」的神秘少女「红」究竟是何许人物?从镇上好友那里听来的「吸血鬼谜案」以及有关伊泽森林「蜘蛛神」的古老传说又是否与这一切事件有所联系,最重要的是,叔叔与零究竟向自己隐瞒了什么有关如月一族所背负的秘密…… 陷入无尽漩涡的诚一自知已回天乏力,而黑暗中一双仍在注视着自己的眼睛也暗示了事件尚未结束,如果能重回故事的开始做出不同的选择,命运又能否导向不同的方向?真相又能否被揭示呢?

以上便是游戏在一周目中的大致剧情,若要达成故事的真结局,玩家则必须完成共十一条不同的结局(其中不乏充斥血腥暴力的「致郁」结局,还望接受能力较弱的玩家朋友注意),抽丝剥茧、由浅入深地从不同角度体验故事的全貌,直达故事精彩的核心。相信当你完成全部路线、最终走到故事终局时,一定会感到自己辛苦经历的所有惨痛与失败都是值得的,为在轮回之中收获真正的幸福、迎来激动人心的故事收尾而感动与满心足意。

月影魅像解放之羽剧情解析介绍-剧情深度解读

纵观整部剧本,我觉得自己有两点感受最深,接下来略作讨论概括:

其一,便是剧本长度较短。

与 HIKARI FIELD 代理的其他作品相比,本作堪称「短小精悍」:整体故事发生的时间段不过集中于十数天,包含主角在内登场的有名有姓的角色更是只有寥寥七位,对玩家而言,完成全部剧本仅仅只需要十小时有余即可,是真正的中短篇幅制作。

文本量较小带来的结果自然有利有弊,好处在于压缩了大量没有特殊必要的平淡日常描写,一切情节都是围绕主线连续展开的,这使得整个故事结构十分紧凑、情节展开环环相扣且充满吸引力,氛围与情绪的表达上也更具张力。就我个人的游玩体验而言,阅读整个《月影魅像》的故事的过程犹如是在乘坐一辆过山车,此起彼伏的剧情小高潮催动着我不断点击鼠标,一口气打通多个结局只为更进一步地了解故事的真相,而不会因为突然插入某段冗长的平淡日常描写而「被」放慢阅读的节奏。这样的阅读体验,无疑是舒适而愉快的。

然而,过短的篇幅在另一方面自然也会限制故事的表述,在《月影魅像》这部作品中典型的表现就是角色形象塑造的不鲜明以及后期剧情的略显乏力。前期剧情中着力塑造的悬疑气氛与各种悬念在后期以过快的速度直白收线,逻辑上的缺陷与不合理姑且不议,但如此故事带给玩家的感受确实稍显仓促与缺乏回味了。同时,作为本作「真」女主的红描写仍显不足,毕竟大半流程中红都是作为故事中恐怖与悬疑的象征让玩家积累了不少负面情绪,我觉得如果能再多着笔墨对红行为与心理上的转变进行描写,至真结局时应该会更容易让玩家产生对该角色的共情与好感,而不会有太多抵触与突兀。至于其他女性角色,尽管明白她们的路线最终都是为红的剧情所服务的,但良莠不齐的路线剧情质量还是让人有些遗憾(私心下本作的「表」女主如月零,这位外柔内刚、聪慧且坚强果敢的幼驯染是我在剧中最喜欢的角色,可惜制作组并没有在路线中赋予她一个真正完美的结局,实在令我想打抱不平啊),让人不免感到她们沦为了「工具人」。

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其二,是剧本给我带来的「有悬疑无推理,轻逻辑重情感」的表达印象。

这点中要聊到的部分观点其实与上文中的部分表述有所重复,之前已经说到限于篇幅作品在后期情节收束的处理上略显仓促,逻辑上的苍白不容忽视;并且尽管带有「悬疑」这样的标签,本作实际实质上只有一些若有若无的推理桥段,没有想象中斗智情节的存在。其实刚游玩这部游戏不了解情节时,我曾一度有着「红」是「零」被隐瞒的同胞姐妹乃至是「双重人格」这样经典解释的存在,实际上游戏中也借男主角之口向玩家说出过类似的观点。但随着剧情的发展,「蜘蛛神」「活人偶」等超自然元素的出现否认了我之前的猜想,将故事背后真正浓重的「怪谈」属性凸现了出来。

尽管这样可能会使一部分追求「推理」要素玩家感到失望,用神怪这样方便的理由来解释故事也确实让作品的格局变小了一些,但我不认为这是故事的败笔,正相反,充当编剧的桐月老师明白这个故事真正需要的是什么,薄弱的地方该由什么来填补。

红作为故事的中心人物,玩家对待她的情感由最初面对种种悲剧事件时的愤怒、恐惧与憎恶,到渐渐解开真相后,理解她并非是邪恶的牵线傀儡,明白她不仅是神明用于映照人心的「镜子」,而是同样拥有着自我与内心的存在,明白她其实是落于蛛网的折翼之蝶,饱含解脱束缚、追求解放的渴望,由此产生怜悯与爱惜之情的转变,正是整部故事最大的情感冲击点。回应故事开端主角初遇红时红所发出的提问「蜘蛛的巢穴是怎样的地方?」,那里连接的是数不清的、复杂的人心与欲望,当蜘蛛神终于走出山林、如月一族的枷锁终得解放,红也从身为人偶的可悲命运中解脱出来、作为人类重获新生之时,被蛛丝联系的人心碎片最终结合到了一起,人与神、人与人偶、人与人之间达到了「相互理解」,展开羽翼共同迈向光明的未来。故事从始至终渲染的灰暗悬疑氛围都是为终局拨云见日、寻得幸福结局的情感爆发蓄势,故事充沛的情感表达加上适时响起的惊艳ED《照亮生命》陪衬,打动玩家、传达感动的目的也就达到了,逻辑薄弱等缺憾在此时也就显得不是那么重要了。

聊完剧情,再简单说说游戏的其他部分。

音乐这块可谓本作的一大亮点,无论是深夜宅邸中令人毛骨悚然的临场感,还是日常众人活动时的平和安宁,亦或是感人情节来临时的动人心弦,由鹰石忍老师谱写的高水准配乐都极好地烘托了故事的氛围,可以说,假若没有配乐的加成本作的表现将会大打折扣,这也是我推荐大家佩戴一副高品质耳机游玩本作的原因。另外,游戏的 OP《自由之翼/自由の翅》与 ED《照亮生命/イノチの灯し方》均有着令人惊艳的表现,实际上,它们的流传程度并不亚于游戏本身,即使抛开游戏也是值得一听的良曲。假若有对游戏感兴趣的朋友,不妨先可找来这两首歌曲聆听一番,说不定你就会从它们优美的旋律中产生对游戏本体尝试一番的兴趣。

系统方面,采用成熟游戏系统的本作 UI 功能齐全,外观漂亮且切换流畅(还有针对平板电脑触控操作的优化设置!),有着优秀的阅读体验,这点无需过多赘述。值得一提的是本作拥有的流程图系统,玩家可以在流程图中清晰地看到按日期与事件划分的剧情脉络,并任意选择分支进行跳转,极大方便了回顾剧情与对路线进行调整;随着玩家抵达能够决定剧情路线走向的关键节点,流程图上方还会出现一系列以「某某的约定」为题的图标进行提醒(这也是与剧情本身的一种契合)。因此尽管有着需要复数选项搭配的较复杂剧情锁,本作依然可以完全无需任何攻略轻松、高效地推完,避免了轻度玩家对于多周目繁复拖沓流程的担忧,可以说是相当照顾玩家了。

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总的来说,《月影魅像》向玩家讲述了一部颇具悬疑感的精彩怪谈传奇故事,强制收集结局的过程并没有造成让人抵触的情绪,相反在层层深入体验剧情的过程中逐步引人入胜,出色的配乐加深了玩家的沉浸感,情绪上的烘托与承接十分到位,在剧情高潮处让故事在玩家激动的情绪与深深的感动中落幕,可谓一代佳作。由此看来,本作作为 17 年度最具讨论话题度的 Galgame 作品之一是不无道理的。

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