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首先这是一部让我感觉很特别的游戏,尤其表现在流程图设计上让我感觉心意满满。可能是我GAL玩的比较少的原因吧,它给了我一种眼前一亮的感觉

月影魅像解放之羽:这是一款让我感觉很特别的游戏

流程图的设计并不仅仅是让玩家少了来回跑周目的不耐烦,更给这部游戏的体验增色不少

大家都知道,要想见到GE就必须打出前几个BE才行,流程图就是让后面的周目更加有一种轮回的感觉

比如最开始主角根本不知道红和零谁是谁,被弄得一头雾水,但如果在第一天主角就知道零和红的区别呢?

这就是零和红线分支的地方,一二周目的留白,都是为了后面周目更多的可能性.....

十三个结局的构成就是如此,在近乎空白的”结局之一“中安插了另外十二种可能

最终在十三周目的时候,终于找到了能够拯救所有人的办法,让人不禁有一种如释重负的感觉

就好像在动漫从零开始的异世界生活里面最后昴一次次轮回冲破重重困境最后见到了艾米莉亚那样。

这就是这个游戏带给我的触动,如果你问我这46块钱花的值不值

我会毫不犹豫的告诉你,值!

最后来说一下这个游戏的缺点吧

最明显的就是解放之羽这个TE作为最后出场,为整个游戏作最后结尾的结局,明显游戏张力不足,是的,我打通之后带给我最大触动的是打破轮回的感觉,而不是这个结局本身带给我的感动。

造成这样的原因本身就是因为红这个角色塑造的很疲软乏力(我在最后打红线的时候心里还是一直想着零)

作为真女主的红和表女主零相比,角色塑造差了太多太多,明显能看出有赶工的痕迹。

但这也是没有办法的事情,因为17年这一作发售的时候公司已经濒临破产了(现在已经靠众筹救活了),不得不说让人遗憾

所有的结局里让我最感动的是零的BE"泪雨",这个结局里的BGM,场景,台词配合的非常优秀,我打到这里的时候直接泪目

感谢你能看到这里。

这是一部真正能带给人感动的作品,希望你也能在这个游戏留下属于你的回忆

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