您的位置:首页游戏问答 → 魔塔猎人游戏难度及操作手感相关评测

《魔塔猎人》是一款融合了roguelike、类银河战士恶魔城核心要素的作品。本作具有典型的Roguelike类游戏特征,死亡惩罚十分严格,只要死亡直接从第一关开始,而且中间没有存档点,前期血瓶也只有两次机会,所以小心谨慎才是活下去的必要法宝。玩家可以通过收集水晶来让自己走的更远,变得更强。目前游戏还处于早期测试阶段,喜欢这类型游戏的玩家可以观望一下。

魔塔猎人游戏难度及操作手感相关评测

游戏的角色

可以说主角和boss都相当有特色了,尤其是女主建模比较精细,还可以换装(兔女郎什么的最有爱了)不过目前也只有三套衣服可供选择。女主头上带个小恶魔的形象总让我不由的想起某摸鱼画师使徒子。不得不说女主刻画的十分讨喜。不过相较之下,游戏中的怪物总让人忍不住想吐槽,为什么到处都是蟑螂恶霸?真的是好难受啊(而且红绿黄蓝都有)这个实在有些无语。boss倒是相当有气派,而且很符合背景舞台。地宫的人马,森林的魔女以及熔岩地带的火焰牛头人,boss们各具特色,美中不足的是没有文字介绍之类的,显得有些略微单调。

游戏的难度

其实个人感觉游戏目前而言总体不算特别难,小怪基本还算好对付,由于翻滚的cd比较短,所以小心一点,还是有机会通过的。最大的限制是陷阱和boss,游戏中不能调整视角模式,所以很多陷阱都是跳下去才发现,而且游戏没有硬直保护,像地刺之类的陷阱会无限扣血,实在是不太友好希望制作组能改进这一点。(长枪对新手比较友好,攻击距离十分重要)。

操作手感

对于动作类型的游戏来说,操作手感是很重要的一点,本作在这方面确实略有欠缺。怪物和人重叠,攻击没有判定;跳墙很僵硬;跳跃攻击有时会按不出来等这都是游戏过程中产生的问题,希望制作组慢慢修改,确实对游戏的手感有着影响。但是毕竟游戏还在发展阶段,我们应该多一点包容,希望游戏越来越好。

其他的问题

地图迷之显示,有时候走到变才可以全显示真的挺不舒服的。

副武器作用太小,起不到关键性的作用,打boss伤害低,清小怪用不着,略微鸡肋。

游戏太肝,目前为止只有四个大场景,三个boss,内容还待充实。而升级系统需要的水晶粗略估计在五万以上,一般我想不太会有人能这么有耐心吧...(最起码按现在的游戏元素来说)

总体而言,游戏的质量还算不错不难看出制作组相当用心,目前虽有一些问题,旦有着很大的发展空间,期待制作组的进一步完善。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved