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《魔塔猎人》是一款带有rougelike元素的地牢冒险游戏,玩家扮演帝国中的一名可爱的少女Erza,在这个从天而降的巨塔之中,为了解开世界的谜团,在其中与怪物搏斗,逐渐成长。本作实际上是《魔塔猎人》的第一部序章,讲述了主角之一的剑姬Erza成为敌国最年轻少将前的故事。

魔塔猎人游戏画面及系统评测

画面

作为一款采用横版2.5d卡通渲染风格的游戏(即横版通关,3d建模),本作在画风上可以说是非常讨喜,至少可以说对于我来说还是非常喜欢的。特别是作为本作看板娘的女主角,在游戏中的建模与立绘相比,在美观程度上毫不逊色,甚至还犹有过之(这一点值得很多厂商学习),战斗起来也是赏心悦目,简直跟我曾经看过的一款动漫《在地下城里寻求邂逅难道有错吗》里的剑姬有异曲同工之妙。

甚至本作还有让我非常惊喜的换装系统,你可以给女主角Erza改变她的发色,发型,穿着这三方面。虽然可以选择的选项不多,但着实给我带来了非常大的惊喜(顺带一提本人最喜欢单马尾红发兔女郎装)。

虽然游戏在女主角的建模上做得异常精美,但很可惜的是并不是所有的角色都如女主角那样有着同等级别的待遇。如果说女主角的建模是亲生的,那其他小怪boss的建模可能连小三养的都不是,顶多路边捡的。游戏对于其他怪物的建模异常简陋,先不说其他小怪动作僵硬走路平移什么的,很多小怪在外表上甚至仅仅只是改了个颜色,连攻击方式都没有改变,就算有改变那么一点,也仅仅只是攻击属性,攻击武器变了而已。这两者之间的差距让我难以接受,特别是在玩久了之后,重复击杀不同小怪所产生的审美疲劳,更是让我降低了对这个游戏的评价。

魔塔猎人游戏画面及系统评测

游戏系统

很多人都在提本作游戏的打击感问题,说实话打击感一直以来都是一个非常玄学的问题,做得好能让一个游戏画龙点睛,做得不好则可能会被横眉冷对,但有一点可以肯定的是,打击感并不是一朝一夕就能做好的事,就连很多3A大作也很有可能在这方面做得不好。即使本作在打击感上的确做得并不是那么好,那也是跟其他打击感一流的作品相比而言,更何况本作在多次更新之后,打击感已经有了很大的改善了。

游戏玩家可以使用双剑,击剑,长枪等几种不同的武器,这几种不同的武器特点各不相同,双剑攻击速度高,击剑暴击率高,长枪则攻击力强。每种武器都有独有的连招,轻重攻击相互组合则可以释放出来。但说实话,技能的实用程度并不算是很高,虽然技能的确非常华丽,伤害也非常不错,但想要搓出这些连招,并不是那么的简单。特别是小怪的出招非常迅速,可能你还没搓出技能,已经吃了好几下了。

虽然本作是一款rougelike类型的游戏,但并不是完全的rougelike,因为作为本作核心之一的符文系统,即使在玩家死后,符文等级还是可以继承下去,甚至在玩家点了足够高的技能等级之后,就连身上的蓝色水晶与符文也同样可以继承一部分。玩家通过在身上带上一定的符文,可以给自己附加上不同的特效,比如击剑攻击力增加,给武器附带吸血效果等等。这些繁杂的符文有些很有用,但有些却非常鸡肋,比如增加对特定的怪物的攻击力等。玩家可以戴上的符文数量有限,虽然可以通过升级技能增加上限,但还是需要谨慎选择。

除了符文系统以外,另外一个非常重要的则是副技能系统,玩家可以给自己带上不同效果的技能,这些技能有的能使玩家在几秒内无敌,有的则是丢出一个黑洞炸弹,大部分副技能都能通过蓝色晶石升级,获得更加强大的效果。

玩家在通过一定区域之后,能够在休息站里补充身上的药瓶数量与血量,也可以在此提升玩家的技能或者符文等级。在这个充斥着怪物的魔塔之中,这里是唯一能够让主角能够安心休息的地方,甚至玩家还可以在这里对自己的角色进行换装。

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缺点

如果要让我说本作中较大的缺点的话,那就是层出不穷的小型bug,比如我在玩这个游戏最开始时,非常喜欢游戏中一招从天而降的腿法。使用这招技能,玩家可以从高空中踢向敌人,颇有《功夫》里如来神掌的感觉。但很可惜的是,在我多次直接踢出地图之外后坠落而死之后,我就把这招技能完全封存,再也不拿出来了。不过这并不是个例,只要玩家对着墙使用突进技能,就有一定几率会直接冲进墙里,冲出地图之外。

总结

本评测仅针对于EA阶段0.31版本而言,在目前这个版本之下,虽然游戏的确有着许多闪光点的存在,比如建模,符文系统等,但在打击感,小型bug的修复上仍然有着不可忽视的缺点,一定程度上的确会影响游戏体验,但如果你非常喜欢本作的画风和玩法,还是可以一试的。

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