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《Tower Hunter Erza’s Trial》是一款动漫主题风格的Roguelike+类银河战士恶魔城游戏。首先如今这个题材结合的作品越来越多,而各个作品的质量也有待研究,在本作中你将控制可爱的Erza小姐姐在危机四伏的魔塔内冒险探索并不断的击败敌人而提升实力来战胜隐藏在魔塔中的各大boss。

在结合两种热门的游戏模式主题来说,本作的出发点是非常好的,但是由于部分技术和内容不够成熟,导致游戏任然存在许多的问题。

魔塔猎人评测:又一款Roguelike+类恶魔城ACT作品

前情提要&冒险内容

女主Eraz在儿时与魔王建立了契约得以拥有神秘的力量,在面临死亡时将会轮回重生,因为这样的能力,Eraz才能通过自身的力量独自前往魔塔世界冒险,她不顾自身显赫的家世和自身的安危,踏上了不断提升强化自己的王道之路。

在游戏中,Eraz可以使用的初始武器为长剑和双短剑,前者攻速适中伤害较高,后者则反之。

攻击方式和出招也是由按键顺序击出的,不同的招式和武器则各有作用。

在游戏中需要时刻注意自身的血量,补给有限,闪避却是无cd的,更加需要灵活的身法才能在危险的魔塔中进出自如。

在休息室以及关卡的补给点里能够回复至血量上限并且用宝石升级自身的属性、技能、武器强度等等。

而宝石的获取则是通过击杀魔塔内的怪物以及可破坏物。

然而宝石的用途不仅如此,还可以从特殊地点购买一些额外的道具、武器以及符石。

除此之外还有一些特别的系统,首先是技能和道具。

技能也是根据武器的不同和按键顺序不同来触发不同的技能,比如大型aoe技能和单体高伤技能,释放技能需要消耗MP值,MP值可随时间恢复,也可在补给点内用宝石提高上限。

另外就是道具了,道具可以在特殊地方用宝石买,而一般的小怪也能掉有效的道具,道具格为两格,笔者习惯带一个回复/防御道具和一个攻击性道具,像是穿透性的伤害武器往往能在危机时刻解救你的性命。

符文芯片系统是本作中最重要的系统之一。

在游戏中存在一种芯片系统,说白了就是额外的buff道具,首先芯片都有各自的属性加成和芯片值,属性包括攻击防御甚至死亡后原地复活等特殊的作用加持,但是死亡后将会失去这些芯片所以必须慎重决定宝石的使用。

每个芯片都有芯片值,而Erza的芯片值容量也是有上限的,虽然可以通过消耗宝石增加,但当芯片值满后即无法在获取芯片。

游戏性方面虽然值得肯定,但还是存在许多问题,杂兵的难度非常低,前期还好说,中期开始就是切菜般的存在,攻击低,血量少,行动单一攻击方式无脑。

地图一直不变都是同样的场景风格,虽然存在房间的随机性但实际上并没有提高游戏丰富程度。

不过目前也是处于更新增加内容的情况,所以还是期待后续的内容推出,希望能有更加丰富的武器和敌人,以及冒险的模式。

质量层次不齐的建模

在游戏中除了主角和只出场过几次的其他npc外,其他杂兵包括boss建模真的是不容直视,像是一开始花花绿绿的蟑螂战队,或者是好像摔坏了一般的人偶女…

算了,还是看看我们的Eraz吧,起码还能看的过去,而且游戏中竟然也有那意想不到的换装系统。

魔塔猎人评测:又一款Roguelike+类恶魔城ACT作品

虽然服装种类少但是也满足了有换装喜好的玩家,这一点必须好评,打击感方面略微欠佳,打击怪物并没有实际的刀刀入肉的畅快感,跟别说一些炫彩夺目特效的加持了,在很多地方还是值得加强,配音方面比较单调,只有简单几句,并且与npc以及其他对话的互动少之又少,音乐也没有吸引人的地方,只能勉强说中规中矩吧。

总结

+优秀的Roguelike+类恶魔城2.5D渲染风格。

+丰富的道具和强化选择。

+可换装系统的好评。

- boss与杂兵难度不平衡。

- 打击感薄弱,流程与地图单一。

- 怪物建模单调重复。

- 出场角色少,几乎没有任何互动。

在如今的热门题材中,本作结合了地牢冒险与恶魔城横版过关的主题,在游戏性上是十分值得肯定的,但作为一款ACT作品,确没有给人带来期待中的畅快感,耐玩性也有欠缺。甚至目前最大的亮点也只是能舔的小姐姐。

希望制作组在后续的更新中能补齐这些缺失点,给我们带来更加丰富的内容。

以上,感谢观看。

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