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游戏情况

通关情况:未使用复活符文“天使之羽”,第二关后携带吸血符文“生命偷取”,除了三段跳和攻击符文什么也没点,所有魔核选攻击。初见一穿三。

版本:Tower Hunter: Erza's Trial v2019.0.310

配音:日语

角色:发型一(默认),发色蓝,服装一(默认)

通关总结:游戏技能基本没用,JK组合技又好用又方便。第一个BOSS随便打死之后捡到了生命偷取,根本不用担心血量,只管加ATK,无脑平A,一命通关。第三个Boss打完就会看见“试玩关卡到此结束,后续内容开发中”,回到复活点。

魔塔猎人游戏通关情况及通关总结

游戏设定

主角是一名女性贵族,因为种种原因进入魔塔试炼。玩家可以装备一种武器、两种道具、总计100点能量的符文(可以加点增加),通过打怪收集水晶强化能力。一旦死亡,会被契约恶魔复活在家中,丢失大部分物品。

而游戏只有道具/钥匙的掉落是随机的,地图、怪物分布等不会改变。每张地图一般会有一个回复点,BOSS前也有一个,打完boss也有一个。玩家可以回复状态、升级强化、更换装扮。

游戏评价

玩法 :游戏算是roguelike、类银河战士恶魔城元素融合的一款作品。组合技连招的手感不错,攻击提高后打击感非常好。然而游戏的技能系统是个鸡肋,除了起跳砸地可以快速突进,基本没有用;符文系统中吸血符文极大地降低了游戏难度,血瓶沦为摆设,站撸都有可能打死BOSS,更不需要什么复活符文了。

一句话:操作手感好,系统设计不平衡,敌人太弱。

美术 :游戏3渲2,人物和场景渲染的美术风格非常棒。玩家也可以根据喜好更改主角发型、发色、服装(事实上还是默认装扮最好看)。女主角的立绘十分讨喜。

其他 

游戏的剧情贫乏。

关卡只有3个BOSS,内容太少。

有部分宝箱无法开启。(比如第一个地下地图差不多第一个遇到的钥匙门后宝箱不能互动)

新增的日语配音还是可以的。

UI和其他界面的设计挺好。

魔塔猎人游戏通关情况及通关总结

总结

本作是roguelike和类银河战士恶魔城要素结合的作品。女主养眼,操作手感爽快,美术风格讨喜,UI不错。然而游戏的系统设计不平衡,技能系统鸡肋,符文系统开挂。目前剧情贫乏,流程也很短,只能打三个BOSS。用4个词概括,精美,爽快,简单,短小。游戏难度太低,建议移除吸血符文┑( ̄Д  ̄)┍

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