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《吞食孔明传》一款三国题材的RPG游戏,拥有丰富的系统设定,从黄巾到天下一统的近史小说剧情,超多能够招募使用的将才,对于喜欢《吞食天地》系列的老玩家来说,是一部最近值得体验的像同人一样完整的作品,对于复古爱好者也是一个不错的选择,能够找回当年FC时代的感觉。

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画面

这是目前游玩过画面最好的三国吞食了,Q版人物绘画搭配精致的地图材质纹理,将早期游戏画面上不足复刻出现代技术游戏的精致。不过听闻三国ip过来体验的新玩家,可能需要时间和耐心来面对当年的游戏画面设计,小小的人物配合大大的地图,而情怀而来的老友一定会有一点感动,一样的感受,更好的视觉。

系统机制

有着我最喜欢的RPG标志性玩法-“翻箱倒柜”,满世界一点点探索,不放过任何一个抽屉hhh,也许道具并不是特别昂贵,但是给人探索收集隐藏的乐趣(值得批评的是搜索时会有一个短时间的交互动作让这个过程显得无比漫长,更要说的是搜索到东西有文本弹窗提示,但是搜索不成功竟然还弹一个提示让玩家点击才能继续。)

从游玩体验上来说,这部游戏我也还处于开始不久的地步,有很多地方需要了解才能使用全面,例如智力决定着计策(法术类攻击)的成功率,计策左右选择群体攻击还是单体,角色分武将和智将,武器也不要乱买,别想了,不通用!你不能让使用长枪的张飞拿直剑吧!(虽然武器攻击力方面差异性并不大,大多数武器只是种类和对应使用武将的划分不同。)

其实就目前游玩的感受是一款集换卡牌式收集癖+等级练度结合的游戏,磨练武将的等级是决定通关的第一要素,可能有其他阵法和对攻上计策的第二影响,但是远不如等级压制来的简单粗暴。(所以这是一个刷子游戏,RPG,练级,收集,打怪如此简单,就是比较肝。)

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而保持原有的一些机制例如存档点和回复点,不过游戏众多选择的时代下,这样可能会导致了游戏之外的不方便,也不能即时存档的话弄得部分关卡头疼要死。另外吐槽一点,兵力=Hp的感受就是妈耶,我回血感觉像在生孩子,体会设定可以,但是一定进入游戏就觉得有点奇怪,兵力,计策点除了药物道具技能之外,只能在城镇设施“住宿”回复了。(城镇外的招牌真的很小,可能是玩惯日式和欧美式的挂牌子式城镇标志吧。)

划重点“暗雷”触敌制度,所以导致了跑图时隔三差五的遭遇战,练级真就原地转圈了,除开盗贼有一定几率遭遇名将。本质上还是磨级,所以这种暗雷倒是无时无刻逼着玩家升级,可真正到后期时这种暗雷让人有点讨厌,就像蚊子一样总要花费一定时间去通过。(就不能学宠物小精灵么,防敌喷雾+草丛遇敌机制)

游戏也有部分作者用心的地方,例如说在初期随着剧情推送,有分段式的引导针对不同战斗方式,不同城镇设施以及提问人和答题奖励等等。也设定了练兵所便利升级和试炼之间这样的“副本”设定。

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特别不错的音乐感受

整体游戏的音乐Bgm都有着相当不错的复古重置感,情怀向算满分了,新增了武将CV喊一点敌将击破的台词。(虽然...我觉得有点多次一举~并不是很喜欢每次结束后听见同一个声音洗脑。)

直观感受

作为情怀向来说也是一个高分能玩之作,这类复古复刻同人向针对的人群本就是爱好者,如果作为新玩家进入的话,接受了古老的种种设定,其实玩起来还挺有魔性的,但是重复刷敌和等级真的容易产生游戏疲劳。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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