《吞噬孔明传》一款致敬经典的回合制角色扮演游戏,对于熟悉这款游戏前世今身的玩家或是喜爱这种经典RPG游戏的玩家来说这是2019年给你们的惊喜了。
我作为一名玩家,对于游戏的制作过程并不了解,所以能够真正让我了解到游戏制作者努力的地方就是游戏里一切能给我带来各种情绪变化的游戏内容了。不论是游戏配乐、游戏画面、战斗系统等等。。。。。。这些统统都会影响我们的情绪,对我们的情绪影响越大那么这个游戏的首先肯定会火,不管我们是会产生什么样的情绪。
《吞食孔明传》题材取自三国,虽说题材没什么新颖之处,但胜在题材经典,题材的话题性广泛,背景扎实。个人认为在中国没有多少能比用“四大名著”作为背景来的扎实了。游戏用最为经典的“桃园三结义”作为了游戏的开场,让玩家们通过最为熟悉的故事走进这部作品。
刚进入游戏,给我的第一体验就是游戏配乐真的好听,虽然对音乐不了解说不出音乐到底哪里好,但好听就完事了。此外我觉得好听的原因不光是音乐本身好听,因为音乐与游戏的结合度很高,游戏与音乐做到了一体化。真的觉得作者们很用心了。
在游戏当中人物插图画的特别棒,而且故事背景介绍的过场做的很震撼,能够让人产生“我要进去一统天下的感觉”。游戏中战斗系统相当丰富,当然这些在游戏下面的宣传视屏中都全部体现了出来,我说出来可能比较苍白无力。最值得提到的是游戏中可选英雄相当的多,50多名可选角色,都有自己独特的技能属性,而且还都有声优配音,让人欲罢不能,一句话“你就可劲儿肝吧”。游戏的收集系统也是一大特色,毕竟那么多角色需要你去收集,收集的癖好是我们的天性,收集要素让我们大脑产生更多“多巴胺”,真的是身心愉悦。
说完游戏内容,再说说游戏的运营。差评是每一个游戏都会有的东西不论是多好的游戏,因为我们并不了解发评论的人的处境或者正在经历的事情,但毕竟恶语是会伤人的,我们控制不了别人说什么,但我们能控制自己想什么,在此身为玩家我表示同情游戏制作者们,希望你们可以不受这些东西的影响,同时我相信对于合理的诉求制作者们不可能不理会。游戏已经出了一段时间了,游戏黑点什么的大可不必理会,确实没有什么是“空穴来风”的,但同时我们也会遇到“三人成虎”我相信这两个典故足以为大家解除疑惑了。
以我目前的观念来看国产独立游戏的发展,就像当下潜力无限的祖国一样,虽然很多方面不足,还在发展前期,但是我们的民族精神给我们带来的是未来的无限可能。所以我希望“凤凰游戏”以及其他的作者能够感受到玩家们的这份心意。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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