相信绝大数人接触游戏开始都是从FC上开始的,FC上也有着很多的三国题材的游戏。,让我印象最深刻的还是《吞食天地》。谈到这款《吞食孔明传》不得不提到《吞食天地》。
因为小时候被管的比较严,接触游戏的机会也不多,所以FC上的《吞食天地》只是粗略的玩了一下。在游玩《吞食孔明传》的时候,发现无论是游戏玩法,地图设计还是游戏中的剧本都或多或少的从《吞食天地》中吸取了一些灵感。
那么相较于《吞食天地》,《吞食孔明传》有着什么样的提升,又有着什么的东西保留了下来。
保留下来的设定
1、剩余兵力多少决定着我方的攻击力。游戏中每个角色都有着自己独立的兵力条,也可以称之为血条。剩余兵力值越多,我方角色的攻击力就越高,所以在玩游戏的时候不能只保证自己的角色不死,而是要时刻保持高血量。恢复兵力值(血量)有着多种多样的方式,策略,武将计,道具都是可以选择的途径,结合实际游玩中的情况。
2、经典的“暗雷遇怪”。在游戏的大地图中,除了一些明显的任务目标会在地图上显示之外。地图上并没有其他的敌人提示,在大地图的其他地方都是那种“暗雷遇怪”的方式。
3、游戏中还是只有五人可以上场,不管《吞食孔明传》还是《吞食天地》中,都有着大量的人物可以召为我们的队友,但是实际上场的人数还是被限制为五人。游戏中的五人可以设置军事,可以设计阵法。
游戏中的创新
1、添加了士气值的设定,游戏的士气值也会增加游戏中我方角色的攻击力,不过不像兵力值是影响单一敌人攻击力的设定,士气值是影响的是我方的所有角色。我方攻击敌人会涨士气值,反之被地方攻击会降士气值。
2、添加了武将计,不同的角色会根据历史或者书中描写添加了至少一个主动的武将计和被动的武将计。武将计的释放需要角色提前攒好怒气值,在和比较难缠的敌人交战之前,可以和路上的杂兵多打几次,提前准备好武将计。
3、游戏的多周目乐趣,《吞食孔明传》的多周目乐趣也是很多的,你在前期城镇中碰到的一个陌生的年轻人,可能在二周目中是郭嘉。所以游戏中有着大量的支线和隐藏剧情。值得玩家探索。
后话
相信很多人看过这个游戏开发者的一些黑点,如果没有了解的人可以去了解一下,如果你的内心对于这种行为有抵触心理的话,或者对于这种老式的RPG游戏无感的话,这个游戏可能并不适合你。
但是如果你对于FC上的《吞食天地》很有兴趣的话,我倒是推荐尝试一下这款游戏。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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