这是一款致敬经典的同人正统RPG游戏,让小生想起了儿时玩的那些FC的RPG,情怀很浓.但是游戏也许是过于致敬经典,内容和设定有点跟时代脱节,玩起来根本不像一款2019年的游戏.尽管如此,作为一款传统的角色扮演策略回合制游戏,对喜欢此类型的玩家来说还是游戏性十足的.
游戏画面
整体游戏有着正统的日式RPG画风,UI设计很美,可以看出制作团队对游戏的认真态度,虽然是2D吞食系列的画面,但是整个画面很精致,在这个时代再次还原经典,在画面像素上一定是高于像素级别的.
游戏音乐
在这里必须提一下游戏的音乐,所有人物都配有中文声优,而且背景音乐随剧情场景变换,让这个游戏过程很舒适,古乐器恰到好处的描绘了内容表达的氛围和场景,不得不说这是小生最近玩的独立游戏中配音最佳的游戏了.整个游戏过程开着音响毫不乏味,自带BGM很舒适.可以说制作团队在配乐这边很用心了.
系统操作
游戏采用键盘操作,有多个键位选择,无法改键,但实际只有移动的四个键位和确认,取消,辅助三个键位,操作起来很舒适,左右手都可以操作.玩累了ARPG,按累了鼠标手柄,突然觉得这个操作简直就是天堂一样的享受.
游戏特点
小生再次在这个游戏中体验到了早期RPG的探索乐趣,跟NPC对话,四处搜刮瓶瓶罐罐,翻箱倒柜,在每一章里把看到的宝箱全部获得.值得一提的是有些NPC对话之后给你的线索,要在之后的游戏过程中获得,比如第一章的虎符,需要在南皮跟书生对话,再在平原找到书页回去交给书生才可以获得,这样的细节让小生再次找回了传统RPG探索的那种快乐,这是在现在的快餐时代里少有的满足感.这些隐藏要素高度优化了游戏可玩度和乐趣.
虽然是回合制战斗系统,但是游戏的多项特色设置却让战斗变化繁多,策略百出:将技,计策,打造,天赋,200名武将可使用多达50位以上,让游戏的玩法和策略很有趣味和深度,造诣成就系统也让有收集癖的爱好者有了挑战和目标.八个章节形式各异的关卡设计也让小生流连忘返.
游戏评分
游戏画面:★★★☆☆
游戏音乐:★★★★☆
游戏特色:★★☆☆☆
游戏体验:★★★★☆
总体评测:★★★☆☆
最后结语
作为一个喜爱RPG的玩家,小生对游戏的评价确实包含了一部分情怀,但客观公正的讲,这款游戏的可玩度还是很高的,尤其是多周目后的设定,使得本作拥有足够充实的游戏时长,包含通关隐藏要素,支线任务,武将获取培养等等,总体来说,作为一款中规中矩的同人RPG作品,虽然平庸但足够用心,对于RPG类型爱好者来说,是一个合格的游戏,无论你是否玩过早期的日式RPG,这款游戏都值得你来体验一下.
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