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《吞食孔明传》是一款充满情怀的像素类回合制三国题材RPG游戏。日本漫画家本宫宏志的《吞食天地》(天地を喰らう)在上个世纪的街机与红白机上造就了经典的《吞食天地》和《诸葛孔明传》,成为一代人难以磨灭的童年美好回忆。在经历众筹和跳票等一系列坎坷之后,以“情怀”为制作初衷和卖点的本作终于难产诞生了。

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游戏整体剧情线索一共分为八个章节:黄巾之乱、浊世君王、卧龙之志、赤壁大战、荆襄九郡、西征巴蜀、北伐中原和三国统一。游戏的主角设定为刘关张,但随着相应剧情和历史事件的推动,玩家也可以操作其他的角色,例如曹操刺杀董卓等。相对而言,为了刘备主角一线的剧情流畅度,文本在部分删减和修改的基础上,较为完整地还原了三国经典人物及其重要事迹。历史浸入感与作为RPG游戏的人物代入感的塑造完成度达到了相对不错的水准。因此,如果是一位三国迷玩家,相信一定会对本作产生一定程度的好感。

游戏性

《吞食孔明传》保有了“情怀”中的传统回合制战棋对垒方式,人物的兵力值即HP,计略值即发动技能的能量条MP,人物的等级通过战斗经验及练兵获得,会增加兵力上限及相应的属性,并且可以习得一些特定的计略技能。除此以外,由于计略在设定上的高度重复性,因此,为了凸显各个人物的特点,游戏还为每个角色设定了专属的武将技能,其发动仰赖攻击累计的SP。

战斗系统以外的设定则更加复古和保守,每个城市的设定布局几乎一样:不同的建筑对应不同的购买部件以及回复生命、保存游戏的一般设定。可以对话的NPC有时能够触发一些额外的剧情,而散落的物品则有可能在交互后拾得道具。跑图解谜会随机遇上小怪(强盗、山贼、士兵等),无非就是白送金钱、经验和物品的主要来源。

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音乐和画面

作为一款重新制作的作品,玩家的期待不仅仅在于保有的“情怀”,还在于推陈出新的内容。本作在音乐和配音上的制作水平中上。尽管画面进入的BGM和出入音略有刺耳以外,相应叙事场景下的背景音乐都较好地烘托出人物间或紧张或悲壮或舒缓的情感。人物短短几句“敌将击破”或“击破敌将”,以及武将技的喊话虽然简短,但却很好地把握住了人物本身应有的性格特征,它能够恰到好处帮助塑造人物与营造代入的氛围。画面整体显然优于红白机,尽管一些室内场景和洞窟场景的设计过于简略,但好在重要事件与城池的刻画维持在了及格线以上的水平。

优缺点

本作的优点在于:

第一, 把应有的情怀都尽可能地保留了下来,怀旧党可以放心大胆地食用。

第二, 人物与剧情的还原度较高,章节设计较为丰富,三国爱好者能够长时间食用而不感到腻。

第三, 音乐制作水平较好,人物塑造和环境氛围设计用心,RPG代入感较为饱满。

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本作的缺点在于:

第一, 武器防具首饰沦为文字与数值,装备界面与其他选项交杂在一起,过于繁复,操作便捷度较低。

第二, 中后期游戏性丰富度大幅降低,非三国爱好者或三国剧情熟悉玩家难以长期坚持玩到后面的章节。

第三, 部分人物属性设计不合理,文武将在武力和智力上的分配存在一定的瑕疵。地图内物品探索过于庞杂,且出货率低品质差。

第四, 游戏中存在自动保存点与手动保存点,后者专门设计了一间屋子或野外地图中的凉亭,个人体验比较鸡肋,相反削减了游戏流畅度。每次保存后询问是否继续游戏的设定多此一举。

第五, 有些重要剧情的删减和修改值得商榷。例如徐州剧情中,陶谦完全沦为局外人,天子更不可能随便前往徐州这样一个地方。作为一个重新制作的版本,完全可以尽可能地更加贴合原著,更加真实地还原刘关张的人物历程。

总结

总体来说,这是一款怀旧与情怀的游戏,既然身处在不同的时代背景下,自然就会有不一样的期望。就个人体验来说,《吞食孔明传》的新颖度并不高,剧情完成度相对不错,但游戏性整体较为一般。在相对合理的定价之下,推荐给三国迷或红白机吞食系列的怀旧党玩家。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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