只狼是一款生得逢时、实验性很强的游戏。没有培养出魂系玩家的话这个难度肯定没法发行,但是难度低了就不会有现在这么爽快的战斗了。
这个极高的初见难度是用低容错率和较低的战斗自由度来强推新系统造成的。换作其他游戏公司估计很难接受,但这是fs,不对打法做出巨大的限制,老玩家鸟都不鸟新系统依然给你打通关。
血源就是典型的例子,把盾丢了换成枪,怪的攻击欲望翻个倍,有多少人通关都不懂枪反不懂断肢。
玩通二周目的人应该都不会觉得这个游戏难,但是再难一周目就真的劝退了,再简单怕是一周目通关都体会不到这个系统的核心。可以说能经得起首发么折腾的也就只有魂系玩家了。
最后不得不提,这样妥协值吗?值,找遍整个游戏界也找不到多少能这么爽的战斗系统。
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