您的位置:首页游戏问答 → 《只狼:影逝二度》游戏地图设计以及剧情刻画如何

48.8h一周目龙之返乡结局达成。可能很多人比我要快的多,估计是我一直在摸隐藏的缘故x。首先说一下老贼的游戏我魂系列三部都通了,血源云了x。。

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然后再回到只狼上来。只狼这部作品是有魂的内核但是却又不是魂系的游戏,魂系般的受苦体验,魂系式的剧情推动(其实比魂系剧情要浅显直白的多)。但由于我们的小不死人有了膝盖,有了钩爪(笑),使得整个游戏的游戏性和侧重性发生了完全的变化,地图的难度大大降低,跑图显得轻松写意了许多,而这是黑魂中你无法体验的到。当然这是老贼的游戏,简单是不存在的。你地图做了简化,那我就在boss战,精英怪上增加难度。而且这作精英怪卡掉落击杀不给奖励(老贼的阴谋),所以除了某些战国第一脏的鸡贼打法,实际上你很难逃课。再加上这作强调进攻和格挡,使得实际上战斗过程节奏很快(真•割草(草是我)游戏),几乎不会有要打很长时间的战斗(苟命打法就算了),在实际上的战斗体验我个人觉得是比黑魂系列的精神反馈(刺激)要更足的。

接下来谈谈只狼的优缺点:

优点:

①相对人性化的关卡设计:

教学关暂且不谈,实际上游戏流程中有几个boss起到了明显的教学作用,比如教你见切(看破)的枪僧,还有后面教你弹反的屑一郎,这些boss能够在教你做人的同时快速增长你的技术。比如我打屑一郎还是受了一点苦的,但是在屑一郎之后基本可以轻松拼刀,像打破戒僧这种boss真的就没太大难度了,其实总共就那几个操作,找几位老师练熟对你后面的游戏体验帮助很大。

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②地图设计的精妙:

本作的地图我还是相当喜欢的,和黑魂和血源不太一样,除了水生村,地牢等少数场景,画面色调显得更加明丽,色彩斑斓的同时也能生出一份恢宏的气势。当我第一次到达仙峰寺和源之宫的时候,站在高处鸟瞰,除了震撼还是震撼。同时地图中各地点的衔接做的也是相当不错,很自然的给人展现出苇名的风貌,一个光怪陆离的东洋古城。

③支线剧情的刻画:

本作的支线剧情我吹爆!每个npc背后的故事都值得去探索和推敲:水生村的凛和阵左,太郎和变若之子们,源之宫的喂鱼人和老奶奶,佛雕师与忍具口哨,佛雕师与一心,忍者黑笠……支线剧情也能让我看的热泪盈眶。特别是后来内府攻城的时候,苇名城满目疮痍,内府的军队对苇名进行疯狂的烧杀,连雇佣的枪僧都在想着如何弃城而逃,之前打过的赤鬼也放到了战场上。眼之所见皆是火光。路上垂死的将士拜托我拯救苇名,而他们在之前还不知道围杀过我多少次,而此刻我却真的想要拯救苇名。然而就算打败了内府的大将,一切也只是徒劳,这种无力感,只有真正沉浸在游戏中才能体会到。

④个人私货:

皇子皇女我都吹爆!又可爱又乖。

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缺点:

①配乐:

配乐真的算不上优秀,原声碟中甚至只有孤零零的五六首BGM,真的太寒酸了,显得有点对不起游戏本身了。

②忍具系统和技能系统:

很多忍具和技能实际上存在感太低,也就刚拿到的时候玩玩,实战中真的很少用,显得太过鸡肋。比如技能:我估计也就拜年剑和浮舟大家一直在用,其他的真的也就娱乐一下。而忍具:手里剑打狗打飞天,斧头破盾,伞和雾鸦神器,鞭炮可以用但没必要,其他的忍具真的就存在感太低了,比如神隐,要不是太郎任务我还真的一次都没用过orz,这点有点太可惜了。

总而言之一句话:老贼的游戏不买是人?FS我吹爆!坐等DLC去找龙乡了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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