您的位置:首页游戏问答 → 《只狼:影逝二度》游戏好玩吗 这种游戏体验是我从未拥有过的

第一次真正意义上的通关了FS的游戏,只狼给我的游戏体验是我之前从未拥有过的,每场正儿八经的boss战(精英怪+真正的boss)战斗节奏快,紧张刺激,仿佛就是跟敌人短兵相接大战几十回合,真枪实弹,只要被敌人逮到哪怕一丁点的机会就可能直接迎接“死”字到来,虽然后期有重复设计的嫌疑,但是boss战的体验相当新鲜(樱龙真的很有意思)。

清欢网

这一段说一下瑕疵,有些玩家(可能是很多)认为这个游戏过于难玩了,我不知道这算不算是宫崎英高的怜悯,当暗杀一只小怪逃离脱战时,在场的小怪甚至是精英怪看到自己同伴或部下的尸体竟然无动于衷,这很大程度上给了玩家一些空间,如果当初只狼设计出像其他潜入游戏一样的连锁仇恨(比如AC奥德赛那样的抱团巡逻)的话可能游玩过程还要艰难。还有就是上一段讲的后期敌人有些重复。

只狼我游玩下来的关于游戏本身的体验就这么多,我主要还是想说:

是玩家选择游戏,不是游戏选择玩家

清欢网

我也不算FS的粉丝,我魂游戏没有玩通关过(黑暗之魂3 20小时的存档因为重装系统没了,太心痛了),玩完鬼泣五后我也是秉着试试看的心态购买了只狼(现在想想鬼哭狼嚎NB!)然后就沉迷受苦了,出自FS之手的只狼就注定不可能符合所有人的口味,如果你是因为随大流买了这个游戏,结果发现自己的操作根本不及想象的那样流畅犀利,一气之下给了差评;或者是看见大多数人都猛吹只狼,你想与众不同,你就要损它。前者我建议你稍微放一放这个游戏,玩玩别的佳作,等你以后想起它时,或者心态平和了之后再来游玩,希望你能获得比之前更好的体验。而后者我希望你在自己的生活中不要再做一个这样“特立独行”的人了,因为这没什么帮助和好处。

清欢网

我写这些不是说“啊,只狼就是旷世神作!我不准你们差评!”。我也很喜欢巫师3(我在心中把它奉为神作),当然也会有人不喜欢玩,这我很理解,完美的游戏是不存在的,只狼也是,它没有多样的武器装备,它没有一个值得消耗时间的人物成长系统,它没有一个看看过场动画看看对话就能轻易理解的世界观(这作比起魂好太多了,至少有个大主线辅以动画理解),它没有任务指引,它没有一个适合所有玩家的难度,它只有一个沉默寡言的主角,只有一把主用武器楔丸(不死斩这么帅你就背在背上?拔刀还要我纸人?),还有那只需要消耗纸人的忍具手,可能还有几只拿双刀的嘲讽白猴子。

清欢网

但只狼就是只狼,它也只是只狼,你说它跟魂系列除了 宫崎英高 四个大字以外还有什么关联?

游戏甚至是其他创作理应面对各种各样的声音,好评也好,差评也罢,对作品来说都是一种受众的声音,好评即肯定,差评是建议,理性的好评和差评没必要互掐互怼,这对游戏这么个圈子没什么好处。

最后说一句,我永远喜欢双皇子,一个老婆给我做饼吃一个老婆给我产米吃,夫复何求?

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved