您的位置:首页游戏问答 → 《只狼:影逝二度》:入手之前一定要注意游戏真的很难

作为魂系列老粉丝的我从去年就开始期待《只狼:影逝二度》,而正式解锁后,这款游戏果然没有让我失望,但是客观的来说,我并不打算给予《只狼》好评,而是中肯,对于《只狼》我想说的话非常多,不过在此之前,我要劝诫那些只是想要体验剧情的轻度玩家说上一句,千!万!不!要!买! 

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只是想看剧情的话,我真的十分推荐云通关,或者看剧情考据贴之类的,虽然我一般不推荐云通关的,但是这个游戏的难度真的没有想象中的简单,不要以为听别人说什么打铁就完事了,当当当忍杀之类的话就觉得十分简单,不要以为那些代替死字的MOD都是只调侃,宫崎英高真的是在教你写字,如果要给《只狼》做一个难度对比的话,我个人的见解是《血源诅咒》的2.5倍,《黑暗之魂3》本体的3倍,环印之城DLC的2.5倍,此处我就不拿《恶魔之魂》,《黑魂之魂1》以及《黑暗之魂2原罪学者》作比较了,总之如果你是一位以娱乐为主的轻度玩家,我觉得可能你在游戏中看到的死字比剧情文本量还要长。

现在让我们来总结一下《只狼:影逝二度》的优点以及缺点,首先从优点开始:

1、优美和风游戏,不同于魂系列的和风渲染,经典的和风要素:雪中的山城、随风摇摆的芦苇草、散落樱花、禅宗寺庙、鸟居以及和风宫殿,视死如归的武士和忍者以及东方的龙神,不过游戏中交代这个龙神是来自西方的,熟悉地理的玩家应该知道日本的西边是哪个国家。

2、比魂系列更加清晰明朗的剧情,但是不要被宫崎英高所谓的架空历史这个设定给糊弄了,这个架空非常之大,虽说是战国末期,但是别想见到那些熟悉的名字和家徽了,除了开场CG中那位酷似真田幸村但是却叫做田村的角色之外,其他能够让人联想到战国时代的角色,恐怕就只有赤备军和那位酷似《仁王》中立花宗茂的苇名弦一郎了。

3、优秀的地图设计,完全不输魂系列最经典的《黑暗之魂1》的地图构造,当到达苇名主城之后,整个游戏才是真正意义上的刚刚开始。

4、让人想起《天诛》的忍者设定,作为《天诛》系列曾经的发行商之一,FromSoftware没有忘记这款优秀的游戏,于是决定致敬一下这款在众多忍者游戏中最为出众的忍者游戏。

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接下来该说缺点了,《只狼》的缺点几乎都集中在单调和难度上:

1、较为失败的潜行设定,作为一款忍者游戏,当然得有潜行要素,但是《只狼》中的潜行有些糟糕,虽说部分场景中潜行可以减少游戏难度,但是有大部分场景是完全没办法潜行的,必定会遭敌人发现,而且AI的反应十分敏感,稍有骚动立刻进入警戒状态,并不像常见的那些潜行游戏中的小聋瞎一般,《只狼》的AI在听力方面虽说一般但绝对不弱于其他潜行游戏中的AI,而视力更是上了一个档次,有两处场景中完全成为了千里眼一般的存在,在类魂类型游戏中加入潜行机制但是又不能完全取消正面战斗是《只狼》制作上最大的难点,所以潜行要素几乎只是辅助系统一般的存在,只能在有限情况下帮助玩家减少游戏难度。

2、比较糟糕的技能树系统,技能树系统在各类ARPG和ACT游戏中是最常见的成长系统了,不过魂系列游戏中却从来没有使用过这个系统,而这次《只狼》则加入了这个系统,可惜的是这个技能树系统对于角色的成长并没有太多的增强,除去部分被动技能和衍生招式,其他技能真的是可有可无,尤其是流派招式,实用的流派招式少的可怜,很大一部分流派招式华而不实,少部分实用的流派招式还有消耗的需求(相当于DNF中的无色技能),这种消耗需求的东西居然和义肢忍具的消耗需求一致,这导致了部分战斗时的资源分配紧张,也导致了无消耗且实用的拜年刀法几乎成为了常驻流派,可选性十分之少。

3、过于单调的武器系统,游戏中的武器只有一把,那就是忍者刀,一种比常规太刀要略微短一些的刀,虽说还有义肢忍具系统武器,但是义肢忍具有消耗需求,并不能无限使用,而宣传CG中那把不死斩,充其量只能算是背部挂件,指望能在游戏中畅快挥舞不死斩的玩家们可能就要失望了,整个游戏流程中不死斩除了能够使用出有消耗需求的流派招式之外就只能用于忍杀(特定处决)了,大部分时候都只是挂在你背上的挂件。

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4、过于单调且比较硬核的战斗系统,本次《只狼》的战斗系统完全不同于以往宫崎英高的其他游戏,在试玩和各种演示中玩家都看到了类似于魂系列的弹反系统,但是这个系统不同于以往的魂系列弹反,这个战斗系统完全是让人看似熟悉却实而陌生,在游戏中敌人除了有血条之外还有一种被称之为躯干值的设定,我一般习惯性把这个躯干值称之为架势,而玩家攻击敌人时除了会造成伤害之外还会造成躯干伤害,同样在玩家招架敌人攻击时也会造成躯干伤害,如果进行了完美招架或者识破之后还会造成很高的躯干伤害,也就是被广大网友们所调侃的打铁,我一般将躯干伤害称之为崩解力,躯干伤害会让敌人的躯干值增加,当躯干值满的时候玩家就可以对敌人使出忍杀直接了结敌人,由于这个设定导致血量几乎成为了摆设,当然,血条在游戏中并不是完全的摆设,将敌人的血量打空也是可以触发忍杀的,而且敌人包括玩家自己的血量多与少是直接影响到躯干值的恢复速度的,也许不少人在看一些高手视频里都是在那和BOSS打铁招架,不攻击就把敌人躯干值顶满然后忍杀,但是事实上,像我这样实力平庸的玩家来说,如果我不将敌人的血量打掉一定程度的话,就单敌人突然和我拉开距离后恢复躯干值的速度,比我赶紧冲上去打回来的速度还要快,所以不要忽视血量的多与少,有机会蹭刀一定要蹭,而纵观整个游戏流程,这个战斗系统是你唯一的战斗方式,你只能与敌人打铁或者蹭刀,没有其他的战斗方式,这是《只狼》最大的缺点,因为这样的设定使得整个游戏的多周目变得让人容易犯困并增加腻味。

5、这游戏怎么升级?打BOSS啊!打不过BOSS怎么办?去升级啊!但是升级要先打BOSS啊!没错,这个调侃是《只狼》中最真实的调侃,这款游戏不再像以往魂系列一样刷魂就能升级,升级血量开始往经典的ACT游戏靠拢,收集某种东西达到4个之后增加一次上限,然而《只狼》升级血量上限的佛珠除了要寻找隐藏的之外,这些佛珠大部分需要靠击杀小BOSS,也就是精英怪,而增加攻击力的方式则是靠打真BOSS,虽说后期可以用多余的技能点加攻击力但是你想要做全成就那就得先把技能树点满,在此期间你只能靠打真BOSS加攻击力,打不过也得打,不然就升不了级。

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最后再次提醒一下想要购买《只狼》的各位玩家,《只狼》的游戏难度是真的很高的,作为宫崎英高所监制的游戏中难度最高的游戏,绝对的名不虚传,难度堪称FromSoftware之最,如果不是拥有不错的反应速度和肌肉记忆以及信息记忆的玩家,在游戏中可谓是寸步难行,对于只是想娱乐体验剧情的轻度玩家来说全员龙咳都是很常见的情况,玩《只狼》的时候一定要保持一个良好的心态,当被游戏里某个BOSS或者场景中的一些战斗卡住过不去的时候,情绪不要太激动也不要太生气,因为人在生气激动的时候往往会让自己陷入苦战,一点小失误都可能让自己头脑发热引发一轮更大的失误,这个时候应该关掉《只狼》,放松一下自己刚才紧绷的情绪和心情去看一下番或者王老菊之类的娱乐型UP放松一下心态,也可以看一些技术型主播比如随义或者黑桐谷歌之类的UP钻研一下正确的打法,等收拾好了心态再重新去挑战,一定就能通过,打游戏心态最重要,开心最重要。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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