您的位置:首页游戏问答 → 《只狼:影逝二度》:战斗才是最大的乐趣

回顾魂系列的新手引导,魂1的地图可以让没看过攻略的人不知所措四顾茫然,魂3第一个boss灰古达更是光速劝退(退款),只狼的新手引导已经算是很不错的了,从昔日自学成才、爱学学不学滚成功转变为了你想学我教你啊(你不想学的时候已经来不及退款了)。

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本作延续了fs社优秀的地图关卡boss战设计,会玩的老不死人是有相当多正义打法的。但是因为主角没有精力条,能跑能跳能上天,还能回生降低失误率,结果推图难度骤降,且探索要素不足。

主武器只有一把小太刀,直接拼刀大多数时候效率最高。但是结合忍具义手,能玩出的花样并不少。

垫步闪避、架刀弹反、看破跳踩都是需要掌握,在实战中随机应用的对敌技巧。不需要你反应手速有多快,但要你会背板会事先想好如何拆招,不能全程无脑弹反或者闪避,魂系列一招翻滚闯天下的套路行不通,某些魂系列老粉喜欢倚老卖老晒资历,不思考不同的拆招方法就无脑喷不可取。消极对敌如跳劈后补刀等,这样磨血打boss真的会很累,一定要积极进攻。

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技能不多,实用性尚可,如旋风斩、一文字等,打精英怪和boss的时候可以一用,技能系统总体还行。反面例子像仁王,仁王的技能系统单独拿出来很不错,但和游戏敌人设计脱节。连招很丰富,但高难度打boss绝大多数根本用不了,完全可以删繁就简只保留残心架势,以及风花雪月居合等少数实用技能。

剧情比想象中要好,关键是最终boss剑圣塑造的非常好,一世枭雄又不乏英雄气概,将最后无人可用、国破家亡、天倾难挽、慨然赴死的悲壮渲染到位(弦一郎是弹反好老师但各种意义上都是屑)。但另一方面主角狼与御子的主仆情谊刻画有欠火候,算是一个败笔。此外世界观不够庞大,虽然存在拓展空间,但喜欢宏大叙事的朋友可能会有些失望。

本作目前最大的问题还是游戏内容不够丰富。fs社毕竟不是大厂,估计光在地图设计上就花了不少时间精力,导致场景不够丰富,流程偏短,敌人种类也偏少,还有幻影破戒僧、双猿这种纯粹拿来凑数的主线boss。多周目可玩性不高,几乎没有新要素,目前的游戏机制下也不太可能联机,让人不解fs社到底是怎么考虑游戏寿命问题的。

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