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超出我期待的游戏,我个人算是星战路人粉,电影只在十几年前看过正传+前传六部,游戏只玩过上作《前线2》(严格上说不算上作)。早在半年前我就听闻了本作要打出硬核ACT的旗号,较为是期待。本次以“绝地大师”难度通关后我以第一时间聊下感想。(无剧透)

星球大战 绝地:陨落的武士团好不好玩-玩家体验评测

剧情:

1..主线剧情整体非常完整,各个高潮部分与节奏掌握的恰到好处。

2..本作的时间线发生在《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战:新希望》之间。讲述了年轻的绝地学徒穿梭在星球之间,试图复活已陨落的绝地武士团,并与帝国对抗的故事。

3.流程中,“黑暗侧的力量”、“师徒大战”等星战名梗也是大量发生。

4.战斗中停下来听帝国暴风兵们闲聊也是本作乐趣之一,暴风兵之间闲聊穿插了大量自黑和老梗,务必不要错过。

5.本作各个星球各个场景的美术风格非常优秀。BGM质量很高,星战味极浓。

系统:

1.本作作为ACT类游戏,系统非常非常纯净。没有任何道具、装备、素材。不需要升级,仅有技能树需要点亮。消耗品只有“血瓶”。

2.本作所有收集要素均仅为“外观”(光剑、衣服材质、飞船材质等)。

3. 支持自定义光剑外观!(重要!) 且跟随剧情解锁更多DIY要素。

4.地图设计较为错综复杂,提供了大量“篝火”、和捷径,“篝火”处允许不刷新地图并存档/升级技能,但是“篝火”之间无法传送。本作为玩家提供全息立体地图。

5.有大量神庙解谜要素。多到本作甚至可以看作《古墓丽影》精神续作。

6. 本作没有远程武器。

7.个人认为整体游戏体验最接近的动作类游戏是《战神Ω》(2018)。

8.本作仅靠光剑战就可以值回游戏价格。几场光剑boss战非常爽,对于ACT新手可能较难,但是非常非常爽。

不足:

1.题材原因,敌人种类较少,风格较为单一。中后期“堆怪”较为严重。

2.没有多周目要素。

整体评分:8.5/10

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