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《绝地:陨落的武士团》是EA时隔多年之后,回归Steam平台贩售的第一部作品,从这款游戏的启动方式中我们可以看出EA与Valve之间的合作方式是非常周密而健全的:

启动经由Steam平台启动的游戏,Origin会弹出相关登录页面,说明EA开始使用双启动模式,这比它多年前的那个《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》的启动方式要好得多,更加紧扣自家平台的推广,而且这样一来以前就在使用Origin的玩家也不会有什么体验上的割裂感;

在启动成功过后,在Steam上购买的EA游戏也会被绑到Origin库中,同时Origin库中的同款游戏带有Steam标签,为我们玩家的购买渠道标注一个额外标识的做法,我认为比Uplay那种方式还要好,要更令人舒服;

当然这里也有一些不足之处,比如成就系统是Origin独占而没有拓展到Steam的,这样一来有需求的人就不能将新成就图标应用到主页展柜中去,这是比较遗憾的;除此之外,游戏还缺乏集换式卡牌及徽章和背景,如果能有的话是最好不过的了。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏怎么样-值得入手吗

星战IP下的合格新作

在迪士尼收购卢卡斯影业的两年后,《星球大战》系列作品的创作被引入了新“正史(Canon)”的轨道上去,EA随即成为星战游戏开放的专属持有者,负责为迪士尼引导下的新正史体系开发新款游戏。但是,很明显EA一开始并没有开发叙事性大作的打算;除了由DICE出品的两部《星球大战 前线》外,更多的只是一些相关手游,这些游戏要么专注于多人对战,要么体量太小不可能承载太多剧情,因此EA身为星战IP的肩负者之一,本就风评不好的它更是因此饱受质疑与吐槽。

而这也就是为什么《绝地:陨落的武士团》在今日有这等重要性:这部作品不再由开发了诸多大型多人对战射击游戏的DICE开发而转由对单人战役一直保有热情的重生娱乐开发,而且不包含任何多人模式,完完全全地着重于单人叙事流程,这对于EA自己来讲就已经是十分难得的了。

而对于星战这个老牌太空歌剧来讲,用新的游戏来进行叙事推进本来就是必需的——以往的卢卡斯艺电在未被拆成空壳之前对于叙事性游戏的投入一直都很高,因此EA不可能一直拿主打多人的游戏来做承接。而说到这部作品,《绝地:陨落的武士团》的剧情和《侠盗一号》《游侠索罗》等卡在EP3与EP4之间的电影作品的基调契合地更好,在这部作品里,帝国上台后造成的凋敝感与晦暗感和其他作品是一致的,“在帝国魔爪下的求生”的故事和其他作品一道排列得很不错。

除此之外,这也是帝国裁判官群体首次在游戏中以成体系的敌人群体出现。由于西斯二人法则的存在,维德尊主和帕尔帕廷皇帝必然需要更多的原力黑暗面的打手来方便对绝地武士团的进一步压制与清扫,于是裁判官群体便应运而生了。帝国裁判官的动态形象在新正史里最早是由动画剧《义军崛起》引出的,这个反派群体极大地方便了更多光剑动作戏的诞生,而到现在再拿到游戏里作为主要敌人更是合情合理。所以说能看到裁判官与逃亡绝地的对位,而且还是能亲自扮演绝地,这种感觉是前所未有的。

最后则要说一下本作的简中文本:非常好,基本没有什么差错,Kashyyyk被翻译成了卡希克,stormtrooper没有被翻译成暴风兵而是冲锋队员,说明译者采用了标准的星球大战译名系统,这种规范的翻译标准保障了各部作品的译名统一,我看到这种体系的应用非常开心。当然这也说明了。EA的新简中化进程很早就开始了,而且既然EA以前犯傻把简中Origin页面移除了,它还能在哪儿用呢?哎,自然就是Steam了。

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