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分手7年,EA回归STEAM首个登陆的3A,星战大IP+重生制作组自然能吸引一票目光,尽管是那个全美最烂EA发行并且游戏还要强制烂橘子启动和更新,还是提醒下手前要考虑清楚。游戏流程10-20小时,全收集全成就大概25-35小时,没有多周目设定,通关就剩下收集和地图探索,难度有选项可调节。

游戏是要好评推荐一波,比预期要好,本作给了一个符合3A游戏的大制作大场景演出并且效果爆炸,ACT部分也够酷炫和有难度有挑战,你可以在这里看到爆炸、大型载具、游泳、爬墙、跳跃、解谜享受探索的乐趣,也可以拼刀、弹反、跑酷体验紧张刺激的战斗,就算是如大家说的是缝合怪,也依然很可口。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》评测:愿原力与你同在,这款星战值得一玩

出色的地图结构设计和地图导航的一些缺陷

这可以说是游戏最出色的地方了,多层次交错的立体地图,捷径和可探索的自由度都十分高,初次探索带来的百转千回、错综复杂但又不缺大气磅礴的感觉,很惊喜,5个星球地图真的很大,塞满了东西,有不少需要学习各种能力才能后续探索的地点也很好的加强玩家对地图的探索欲。

但是,查看地图的功能真的是一言难尽,随着探索地图越来越大,层次越来越多,经常会有看不懂的情况,加之游戏没有传送一说,当离开一个星球再次回来剧情也好收集也好,都会让人有点懵逼,不如直接取消看地图的功能,给个东南西北我都能接受,或者直接没有,更魂一点也不错,地图不需要全靠自己走自己记忆。另外,因为没有传送,死亡重生后跑路有点长重生点布局有点问题,并且游戏里缝隙真的不要太多,没事就挤挤缝钻,又慢又长。

星战动作内味是有了,但有点糙

酷炫的光剑战斗,拼刀、弹刀、弹子弹、双头光剑、双手光剑以及各种原力和二段跳,这些无一不增加了游戏的表现和乐趣,技能和招式也适当扩充了一下战斗的乐趣,宗师难度下前期的步步为营还是很有挑战性的,中后期打绝地大师也是一场不错的战斗,总体只是大致玩玩的还是手感出色的。

但也就仅仅,先不说实用的没几招,就人物平A或者出招各种被打断,没有一点霸体,相反敌人怪物出招大多都无法打断,拼刀在宗师难度下远不如闪着打收益高,遇到群殴也是各种难受,打不出那种刺激和爽朗的感觉,最后无外乎吸过来处决或者推下悬崖,BOSS战节奏还行,就是打法上也太一致,缺乏特色。还有,双持光剑不知道是因为设计的原因还是什么只能出招式用一下,双头光剑存在感也薄弱,还是让人感觉挺可惜的,BD-1倒是能力很多挺有趣。

不是粉丝,想入坑

剧情上就一笔带过,没看过任何一部星战电影,没接触任何关于星战的游戏,但是EA前2部星战前线还是有关注过的,我选择的理由是,这是一款单机不是多人对战就足够有兴趣入手体验下了。玩完也是成功让我有兴趣了解了下星战历史,算是被带入门了。

中规中矩的画面和一些些些BUG

3A应该有的表现,因为出色的地图结构设计画面也不错就显得挺好的,没什么惊艳就是香,游戏帧数存在一定程度的波动,游戏BUG也真的蛮多的,不过大多部影响体验,想想怪扑上来突然原地起跳飞天上就好笑,还有莫名其妙卡一位置上抽搐,因为原力和二段跳的存在各种穿模卡进地图模型什么的都有哈哈哈。

小品级的收集要素

3A必备,应该说是个游戏都有,不多,但是够呛。皮肤、日志片段没什么用,收集也没什么意义,看是不是强迫症吧,本作收集因为查看地图十分费劲并且也没什么能帮助收集的技能或者能力,对地图探索没有那种想把每一寸都看完的态度还是随便捡捡就好,至于原力精华和体力精华的收集首先在低难度下没必要,宗师难度下更加心累,死亡跑路很长,收集往往也需要各种能力,远不如直接适应游戏弹反和闪避然后莽的效率高。

烂橘子还是你烂橘子

重回STEAM,依然没有steam成就,启动还是要通过烂橘子,更过分,这次竟然游戏更新都是只有烂橘子上才能,挺奇葩的,烂橘子下载就不怎么样了。

最后的最后

回归作,我觉得还行,Steam和PS4支持了一波EA和重生,但是还是想说“事实证明,什么都想要,就算做的再好,也不能兼得”,说缝合不是没有道理,星战除了背景&设定更需要的是与其他游戏的系统上的区别,也就是作为游戏自己独有的特色,只能说,在今年年末Steam上缺乏对手,还算是一款符合期待的3A大作。

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