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自绝地学院以来,经过十五年的等待,才从EA黑暗面的迷雾中盼得了希望之光——一款绝地武士为主角、具备出色光剑格斗效果的单机星战RPG。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》评测:作为星战粉,感到了十二分的满足

这样说可能有些对不住Lucas Arts的《原力释放》两部曲,但Starkiller作为一代原创挂王,配备了远远超出电影表现的逆天战力,同时用清仓甩卖一般漫天飞舞的原力效果取代了光剑格斗,外加剧情上的天马行空已经步入了开始吞噬设定的未知领域,整体上总感觉有些违和。

Star Wars Jedi: Fallen Order作为Disney收购Lucas之后为数不多的游戏新作,在剧情上更加向新正史的设定靠拢,略显保守却安全地选取了EP3和EP4之间的时期作为切入点——选择太早(如旧共和国)或太晚(如EP9之后的遥远未来)都难以避免与Disney的宏伟规划产生冲突,而且不需要加入太多新设定。可以理解大公司商业策略上的习惯保守,但作为爱好者,有点惋惜。

游戏引入了原创的主角团,但同时吸收了电影外作品的诸多设定,同时在主线埋藏了电影人物的彩蛋(尤其是主线剧情末尾的意外惊喜)。在剧情结构上个人认为更多地借鉴了BioWare的单机游戏《旧共和国武士》,主线同样是对原力敏感种族文明的跨星系考古,其间融入了原力的一系列设定和剧情补足,并很自然地与技能树结合。

而在游戏性方面,该作品无疑在动作设计和关卡设置上吸收了近年来不少典型3A大作的特色,让很多玩家产生了强烈的既视感。总体体验不错,但仍然有些别扭。比如说,原力的加入让战斗方面引入的特色变得有些地位纠结,合适的运用原力技能可以有效降低难度,完美格挡和拼刀打铁之流的高级操作,通通不如一发原力减速。许多魂系核心玩家可能会对此嗤之以鼻,不过作为星战爱好者,这些不算缺点而是卖点:It is the jedi way.

要说缺点或有所遗憾之处,可能还是敌方npc密度不够高,解密和动作要素有些喧宾夺主。主角是Jedi又不是Croft/Drake,没必要在考古副业上修太多学分,多扩展原力技能和精修剑术才是王道。不过也没必要太过贪心,希望EA和Respawn经此一役能尝到足够甜头,期待续作和DLC再上层楼。

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