您的位置:首页游戏问答 → 《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏优缺点评测

整体来说,游戏值的一玩,最出彩的是游戏中的剧情表现。游戏本体是从steam内下载,游戏本体下载速度有保证,但是因为运行要在橘子平台上运行,橘子平台不是一般的差,严重拖累了游戏体验。如果能忍受橘子,推荐入手这款游戏。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏优缺点评测

游戏优点

1、应该是最好的星战题材动作游戏:

绝对能满足少年仔看星战电影时在脑海中幻想的神秘强大的绝地武士形象,标志性的原力掌控和流畅的光剑打斗非常非常非常地帅气,完美地还原了电影中极具观赏性的酷炫打斗;

2、剧情代入感十足:

其实游戏剧情的走向是定死的,展开过大必然会涉及到后续电影剧情,而电影剧情星战粉丝都心知肚明,所以游戏故事基本就是一个不影响电影剧情的纯外传性质,设定是发生在EP3和EP4之间,主角是一个在绝地组织惨遭大清洗时(66号密令)成功逃出的年幼学徒,在序章里这个独自流浪长大后的主角因为一些紧急情况暴露了自己会原力的事实而被帝国追捕,再之后就进入游戏主线剧情了,玩通整个游戏基本上就像看了一部星战电影,能实实在在地感受到自己就像主角一样从一个迷茫的年轻学徒慢慢成长为坚定的绝地武士的心路历程,虽然人物塑造和故事偏老套了点但代入感还是很棒,至于反派boss二姐在人物塑造上颇有亮点,在故事中渲染出的恐惧、绝望、崩溃和憎恨这几种复杂情绪甚至让屏幕前的我都能很清楚地感受到;

另外虽然游戏中登场的人物数量并不多,而且基本是通过飞船上的对话来塑造这几个主要配角的形象,每一次的起航、等待时的交谈都是不一样的内容,飞船上也会产生一些有趣的变化,游玩了整个剧情之后感觉就像真的和这群伙伴一同踏上了这场拯救绝地武士团的旅程;

3、画面漂亮,优化棒:

EA游戏的优秀传统,画面非常漂亮同时还有稳定的优化,即时演算的过场剧情演出表现水准好到炸裂,也保持了重生工作室一贯以来在这方面的顶尖水准;

整个实际游戏的声画表现也令人满意,除了常用的好莱坞式大片配乐和声效之外,憨憨的白兵配音、爆裂枪声、光剑挥舞声、机器人电波声这些星战系列特色声效一个不落,游戏配乐也加入了极具星战电影风格的主题交响乐,在游玩时随时随地都有充满复古感的古典交响乐响起;

此外在游戏中不同星球场景的主题风格各不相同,地形复杂到完全没有重复感,风格或是祥和平静、或是雄奇壮丽、或是恐怖诡异等等,场景塑造得相当鲜活生动,游戏人物的面部表情表现得相当地精细自然比如在格里兹船长这张大脸上就表现得淋漓尽致233总的来说,整个游戏声画表现绝对是3A大作里顶尖的水准;

4、细节到位,游玩体验舒适(仅限中后期):

有很多让游玩体验良好的小细节,比如兼具简洁性和实用性的地图功能,在指引前进方向和收集全物品时非常好用;比如友好的捡魂设计,只需要打一下目标敌人就能捡起掉落的经验并回复到满状态;又比如丰富NPC形象的谈话,如果只跑主线的话直到通关每一次出发航行都是不同的对话;还有游戏里每一个狭缝穿越时都是不同的动作组合;另外这游戏汉化质量真的很棒;

5、意外惊喜的游戏体验:

实话说《星球大战绝地:组织陨落》初见时的感觉就是个不折不扣的缝合怪游戏,既学了神秘海域的跳跃攀爬、又模仿了只狼的战斗和升级机制、还用了类银河恶魔城的通过角色技能解锁进度来控制收集探索节奏的地图设计逻辑,在这游戏里有太多其他游戏的标志性设计,令人有些意外的是重生工作室成功地把这些标志性的设计和星战绝地主题有机地紧密结合了起来;

其实最初上手感觉这游戏体验很差,因为战斗像只狼所以偏高的难度(我选的绝地大师难度开局)让弱鸡的初期主角死个不停,再加上初期敌人种类单调,而且复杂立体的地图却只能慢悠悠地攀爬,这种打也难受推图也难受的节奏让游戏初期流程乏味到昏昏欲睡,但是大概7、8个小时这样游戏流程推进入到中后期后,随着BD-1机器人的机能不断强化、主角逐渐回忆起(解锁)一个个原力技能之后,让游戏不论是战斗还是跑图探索都变得越发精彩而有趣,在熟练地运用主角的各项能力之后你会突然觉得游戏前期觉得非常糟心的槽点已经变得充满了自洽性,这些游戏元素都被“星球大战绝地武士”这个主题给合理地串了起来:攀爬跳跃越来越惊险夸张,战斗各项技能的解锁升级让主角在正面战斗越发强大,地图设计让玩家升级之后有动力回头探索收集并且重新静下心欣赏美丽的风景,这一切设计全都围绕着星球大战绝地武士这个主题构建出了丰富而令人印象深刻的游戏体验;

另外值得一提的是重生工作室并没有给这个游戏加入支线内容而是选择专注打磨出一个足够精彩的主线内容和体验,集中精力做好一件事的做法还是颇有效果的,起码我在游玩主线时并没有对”游戏中没有支线任务和其他内容“这件事感到讶异。

可以说重生工作室在经历了泰坦陨落这个科幻动作射击游戏的积累之后,再通过学习和应用业界顶尖游戏那些被玩家认可、被业界验证过的框架和设计,成功地打造出了属于星战特色的动作游戏,虽然模仿痕迹太重导致这游戏并不能成为引领业界设计潮流的开创型游戏,但其务实的制作让这游戏品质比某些流水线罐装年货的鸡肋3A游戏要强上很多。

游戏缺点

1、流程节奏有些问题,过完序章之后游戏节奏突然放缓,让前期的体验很单调,需要坚持过这段慢热到让人昏昏欲睡的游戏初期,游戏流程有些解密过于生硬刻意,而且流程中探索古墓部分占比略多;

2、地图看似复杂本质还是线性一本道,隐藏要素少也没有多周目重复探索的价值,也没有支线剧情任务

3、某些剧情桥段看起来过于强行,为了戏剧性抛弃了一定的合理性;

4、游戏的敌人类型不够丰富,尤其是某些星球场景下基本就是五六种敌人来来回回刷,而隐藏的骇群帮敌人只有三种,除去流程的boss战并没有令人印象深刻的流程外强敌,中低难度下很缺乏这种能够你来我往激烈对抗的强敌,只有最高难度敌人伤害够高才能体会到对抗感,但依旧不够耐艹(似乎主角的伤害在各难度下是固定的)

5、游戏某些关卡设计不合理,过多的连续跳跃导致不停的坠落死亡很出戏(例如卡希克的树顶滑坡跳跃和达索米尔的戈尔伽拉蝠BOSS战);

6、偶尔的场景加载卡顿以及显示错位BUG;

7、辣鸡origin,玩游戏不出点问题就不是烂橘子了。

一些TIPS

经过冥想点不一定需要点休息,但一定要记得坐一下保存进度,这游戏是手动存档的

每一个敌人在初次遭遇之后都可以扫描,在菜单指南里会告诉你怎么应对

刺激剂数量上限是可以提升的,而且在很前期就能轻松找到隐藏秘密的地点,然而游戏没有过多地提示,如果前期在全息地图左下角看到区域内有秘密可以适当地主动搜索一下,也能帮助提升血量上限和原力上限;

前期地图有很多地方去不了,需要之后解锁一定技能才能够去,所以建议前期不用刻意收集全部物品,在推流程的只需要顺手收集每个区域能够得拿得了箱子和秘密,游戏流程会逐步解锁凯尔的能力以及强化BD-1的机能,等到在卡希克星球解锁了二段跳能力就凑齐了收集跑图的必备技能,这时候再回头做地毯式全收集;

地图功能很好用,一目了然的各色指引会给玩家清晰的前进方向也避免了迷路和无用的重复跑图,并对复杂的地形做了区域划分和高度划分,会明确告诉玩家在这片区域还有哪类物品没有收集到,对于收集癖来说这个地图功能,既缩小了搜索范围又保证了找东西搜刮的乐趣,还能保证不会遗漏错过任何收集品,如果有找不到的收集品就在区域场景里耐心点四处看看,看看高处有没有收起来的绳索,看看有没有平台是没上去过的而导致卡视野。

有些战斗技巧可能没有直接告诉玩家 ↓

这游戏并不鼓励近战拼刀,反倒是闪避翻滚、防御以及原力控制都远比拼刀收益要高得多;

双光剑时只需要成功弹反一次远程攻击,长按防御键就会自动连续弹反接下来的其他远程攻击;

对付小型怪和人形怪敌人除了黑盔甲的帝国清洗兵都可以原力拉过来秒杀;

遇到无法防御的红色攻击优先用瞬发减速再用蓄力原力推可以轻松打断敌方动作,敌方在红色攻击的后摇硬直也是敌方破绽最大的时候,把控距离直接一记原力重击能轻松造成大量伤害;

两三次蓄力AOE原力推+悬崖是秒杀大怪和群体怪的常用好打法;

碰到敌人发射火箭或者投掷炸弹什么的你看准时机大力推回去就完事了

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved