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当同龄的小伙伴刚刚开始耍LOL的时候我就开始喜欢星球大战这个IP了,算不上死忠,但也可称是老粉了。《星球大战 绝地:陨落的武士团》是我玩的第一个星战题材的游戏。本测评为主观观点,不具有客观性,接受批评讨论。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》好玩吗-香,真香

给星战粉的好礼

有内味辣。故事时间线位于帝国成立之后,也就是星球大战电影前传到正传之间,从66号绝杀令下存活下来的绝地学徒卡尔.凯斯提斯一行人寻找藏有新一代原力敏感者的全系仪展开。主界面的配乐就一股子星战味,游戏内的BGM也是。小机器人BD-1让人想起新三部曲的BB-8和贯穿系列的R2-D2;游戏里的艺术设定都和电影里面几乎别无二致,没有让人觉得违和的地方;地点诸如达斯摩尔的老家达索米尔,秋伊的故乡卡希克也成为我们造访的星球;最后甚至还有达斯维达的彩蛋。对于星战粉而言这你会自然而然感受到亲切。

游戏机制

弹反机制和只狼较为类似,但是完美弹反判定相当迷,并不是以攻击到时立刻弹反为完美弹反,而是以别人起手势时进行弹刀为完美弹反。这把我一个只狼八周目的搞的稀里糊涂,而且BOSS战时候好像很多攻击都没有办法完美弹反。另外和只狼一样加了架势槽的机制,这个没啥好说的。

闪避/翻滚我觉得其实比弹反好用,但是这个绑定的Z键对键盘党相当不友好,所以我把Z和空格键互换。

药剂回血动作略慢,我以绝地大师和绝地宗师两个难度进行了游戏(一般宗师,打不过就换大师呜呜呜),BOSS战拔出药剂想加血就被砍。就你妈离谱。

游戏里面的光剑BOSS战很不错的,可以慢慢体验。

解谜我认为可有可无,这完全是浪费时间,既然偏向魂类的机制干嘛还搞解谜,爬爬爬

另外有冥想地这种类似传火点和鬼佛的存档点,但是没有办法传送,取代之的是游戏里面大量可以开放的捷径,这个孰好孰坏我个人说不上来,只有大家自己去体验

收集的东西很多,不过有些东西是真的难找,我大概收集了7成左右吧

游戏内容

游戏时间不长,我绝地大师和绝地宗师玩30个小时通关,而且也没有继续进行二周目的欲望,没有设计让大家想玩多周目的内容我认为是一个败笔,一开始我寻思这么个大作通关时间应该有50h吧,比我想的要短。

故事剧情还不错,我就不剧透了,自己去体验。听说还有续作,按星战的尿性我总觉得这主角最后没好下场。。。。。

总的来说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一部佳作,我个人评分的话,8.5吧。没参加今年的TGA有点可惜了。

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