您的位置:首页游戏问答 → 《Macrotis:袋狸妈妈大冒险》:一款节奏比较慢热的游戏

在《Macrotis: A Mother's Journey》中,玩家扮演一个在暴雨中和孩子分散的兔耳袋狸妈妈,你需要利用各种方法克服一路的重重阻碍,最后和孩子团聚。这是一款节奏比较慢热的游戏,如果仅根据前两关的游戏体验来评测的话,我会给出一个很低的评价,但是通关游戏之后感觉整体也不失为一个比较出色的平台解谜跳跃类游戏。

游戏部分

游戏最初的两章内容可以说是劝退很多玩家的罪魁祸首,十分简单的解谜设计,并不出色的跳跃体验,玩家确实很难有足够的动力去继续玩。但是慢慢的会发现这个游戏的成长性做的倒是不错,玩家会在冒险过程中不断获得新能力,从撕咬绳子到灵魂出窍再到变出墙体,多种的能力让后期的一些关卡无论是趣味性还是难度都有了一定保障。

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解谜体验

作为一个2.5D游戏,解谜部分主要也是以场景中各种机关以及平台的连携性构成的,比如不同的开关控制不同的陷阱和房门,比如用灵魂去为本体铺出一条能顺利前进的道路。

和一般的冒险游戏中“当前操作只解决当前处境”的情况不同,因为有"灵魂出窍“(本体固定在原地,灵魂可以随意走动,有范围限制)这个能力的存在,使得玩家可以先用灵魂去探查很远距离的机关设计,在一些大场景的谜题中,更需要玩家具有大局意识,用灵魂使自己获得对地图足够的了解,才能保证一次将所有谜题解决,顺利通关。在我看来这是一个很有意思的设计。

各种不满

我不知道我是不是有点鸡蛋里挑骨头,在核心内容尚可的情况下,其他部分却着实让我不满意。

机关错误引导:在我看来一个谜题中涉及到的所有机关设计都有其实际用途,但是在该游戏中却存在着不少的”伪选择“来干扰玩家的判断,它会给出一些可能对通关毫无帮助的道具、机关,玩家在玩的时候可能会想所有的东西都有用,结果最后发现其实这些都是没用的,这就让人很难受。而本身2.5D的游戏解谜的试错成本就比平面解谜的高,多来这么几次玩家会很抱怨。

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场景画面劣质:对于这游戏的场景,我是没有觉出有什么非常出彩的地方,相反我觉得整个游戏的建模充满着一种廉价的质感,可能因为本身故事场景是在地下的原因,所以让环境显得暗淡压抑,总之没有体现出一种”风景秀美“的感觉,在很多场景里根本看不清一些陷阱。最最最重要的是,我觉得游戏角色——这个袋狸妈妈的配色实在有些说不出来的怪异,也不可爱、也不萌,说蓝不蓝说棕不棕的。。

蹬墙跳有延迟:我觉得一个跳跃游戏中的蹬墙跳应该是十分流畅的,但是在这个游戏中,蹬墙跳却有着相当大的停顿,难道是因为主角是一直上了年纪的袋狸吗?

说实话游戏的物理引擎做的并不好,在拖拽道具的时候体现尤为明显,而且BUG也主要集中在这方面,比如在水边推木头人会被甩出去,如果木头上有石头那石头也有一定几率飞出去。在灵魂状态下推动一个卡门的箱子时很大几率会出现人可以穿过门的情况。

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一个小建议

制作组完全可以为了游戏中收集的图书增加一些更丰富的内容,比如回忆过去一家人温馨的场景等等,而不是像现在这样只是简单的将书捡起来,任何反馈都没有。

总结

虽然通篇评测中负面评价占多数,但是游戏的核心内容还是没有问题的,如果要求不是太高,游戏仍然是一款可以玩的平台跳跃解谜游戏,但我觉得它更适合一个-50%OFF的价格。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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