您的位置:首页游戏问答 → 《Macrotis:袋狸妈妈大冒险》:一款颇像《Trine》系列的平台解谜游戏

《Macrotis》由来自土耳其的一个小独立制作团队开发完成,是一款在外表上看起来颇像《Trine》系列的平台解谜游戏。该游戏素质在各方面而言表现平平,就像是一个掺杂了一些含有你讨厌的食品的拼盘,尽管其间可能或多或少点缀着一些美食,但是你依然会对这个拼盘望而却步。

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游戏缺陷

那么《Macrotis》究竟哪些地方是让人讨厌的食品呢?我们先从画面谈起,一般来说,我对游戏评价少有涉及游戏画面,就算提到多半也是一带而过,就算画面再具魅力也无需大书特书,但是《Macrotis》与众不同,我们前面提到,它看起来很像《Trine》,这是你在看游戏预告片时的想法,没错,我也是这么认为的。但是,当你实际把自己代入到兔耳袋狸妈妈的角色,不,我是指实际游玩时,你会惊讶地发现游戏美工不但是兔耳袋狸的粉丝,也有可能是仓鼠的拥护者,《Macrotis》背景和前景的混乱让人怀疑美工可能有素材囤积症,它不合时宜地使用各类素材,让画面和环境尽可能显得充实,然而却毫无长处,可以认为是一种滥用。

可能因为是新作的关系,《Macrotis》显得有些“尊老爱幼”,换而言之,它面对的对象绝对不会是平台硬核玩家,也绝对不会是解谜爱好者,可是《Macrotis》又是一款平台解谜游戏,这样的定位便显得颇为尴尬。它适合刚刚接触游戏不久的人又或者是平台游戏的新手。那么,它究竟在哪些地方做得不足或者说需要改进呢?首当其冲的是操作。

很遗憾的是,《Macrotis》并不好玩,它的操作有阻滞感,无论是跑或跳,总让人觉得差一丝火候。更加让人难受的是,这种操作阻滞配合上键盘按键,没错,游戏并不支持改键!同时还要面临跟时间赛跑!举个例子来说,攀爬障碍或者是走在容易塌陷的地板上这些操作都亟待优化。

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《Macrotis》的关卡设计几乎犯了许多大忌。比如说没有试错机制,当我们评价一款游戏的优异性时,我们往往会说这个游戏的新手指导或者试错机制做得有多么人性化或者做得让人难以察觉,又或者是多么与众不同,反观《Macrotis》,兔耳袋狸妈妈会告诉你这个功能有什么用,会告诉你这个谜题要怎么破解,每增加一个新技能,你便要直接上战场,没有前戏给玩家自己钻研技能与接下来关卡的联系,因此你总觉得所有关卡是那么的理所当然,越是理所当然,就越缺乏眼前一亮,越缺乏怦然心动。而没有试错就容易导致犯错,众多平台解谜都实装了快速重启,而《Macrotis》怪异地把这个功能赋予了一个按键,每当你犯错,并非系统及时阻止你浪费接下来的时间,而是由你自己把握,这个快速重启的动画宛如操作一样并不流畅,让人印象深刻地显得多余,由于《Macrotis》本身并不硬核,在众多平台游戏中横向对比难度不高,因此你的通关时间大部分花在这些无聊而又乏味的试错上。

我并非对《Macrotis》的关卡设计持全盘批评,它也有一些通俗但又不错的点子,但是却存在一个尴尬的问题,那便是增加游戏复杂性的同时,却没有内在机制能够串联起那些谜题关卡以及技能,就像是我前文中提到的比喻,依然是素材一锅炖,菜说不上难吃,但显得廉价而又无趣。

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当所有这些糟糕的设计放在一起时,我们甚至会忽略剧情本身的稚嫩...这或许也让撰写剧本的人始料未及吧?

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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