在2019年3月19日北美时间的游戏开发者大会2019(以下简称GDC 2019)上发表的主题演讲中,谷歌宣布其游戏流媒体平台“ Stadia”(Staydia)。
虽然它使用专用游戏手柄,但它不依赖于特定的硬件平台,并且可以在PC,智能手机或“Chromecast”网络设备上使用。
通过在全球范围内使用Google的数据中心,可以通过直接连接ISP和数据中心来实现低延迟,高质量的游戏流,而无需尽可能多地使用互联网。
分配给一个播放器的硬件是AMD的数据中心GPU,自定义x86 CPU等,GPU计算性能达到10.7 TFLOPS。在发布时,谷歌有一个规格可以输出兼容HDR的图像,分辨率为60 fps的4K分辨率,未来谷歌将以8 K分辨率支持至少120 fps。
硬件规格并不固定,因此可以为每个播放器分配多个GPU并执行基于云的多GPU渲染以提高视频质量。
Stadia计划到2019年在北美,英国和欧洲推出其服务。服务细节将于今年夏天公布,费用结构和服务时间表可能会同时变得清晰。
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