您的位置:首页手机教程 → Google的云游戏服务“Stadia”与其他有何不同?

据报道,在2019年3月19日北美时间,谷歌宣布将于2019年开始在北美和欧洲市场为其自己的云游戏平台“ Stadia ”(Staydia)提供服务。

有传言说,“我们可以宣布一个专门用于云游戏的游戏机吗?”但是如果你打开盖子,有一项服务不会坚持专用游戏手柄以外的硬件。意思是,它就像谷歌一样。

在闪存报告中,我们关注的是Stadia的主要观点,但在主题演讲中,很多其他信息已经变得清晰。在本文中,作为后续内容,我想重点介绍Stadia的专用游戏手柄以及Stadia与现有云游戏服务的区别。

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Stadia专用游戏手柄通过无线LAN连接

首先,让我们检查无线游戏手柄,这是唯一专用于Stadia的硬件。此外,在报道时,我想拒绝在游戏手柄的背面没有照片,因为在我可以拿起并触摸它的状态下没有显示。

Stadia无线游戏手柄有三种颜色变化:白色和橙色,黑色和白色,以及白色和黄色。其中,我看到大厅里有白色和橙色,黑色和白色。

杆和按钮的布局具有DUALSHOCK风格,其中两个模拟杆布置在手柄的根部,D-Pad布置在左上方。但是,[A / B / X / Y]是在右侧的四个按钮上绘制的,类似于Xbox系列的游戏手柄。

肩部按钮和[L2 / R2]触发器看起来很大并且易于推动。再次,这次我没有得到一只手,所以我无法分辨按钮,模拟杆或触发器的感觉。
充电终端是USB Type-C当代产品。

Stadia无线游戏手柄引人注目的一点就是有一个按钮可以在D-Pad的右侧调用Google的语音助手功能“Google Assistant”,并在[X]按钮的左侧调用一个捕获按钮。稍后我们将解释使用这些按钮可以做些什么。

使用Stadia的无线游戏垫有点改变的是它使用Wi-Fi而不是通用蓝牙进行无线连接。说到通过使用Wi-Fi Direct进行无线通信实现低延迟的游戏手柄,可能会想到Xbox One系列“Xbox无线控制器”,但可以说这是一个相对罕见的功能。

Stadia使用Google数据中心网络实现低延迟和高容量通信

好吧,谈到商业云游戏服务,索尼互动娱乐(SIE)“ PlayStation Now”和NVIDIA的“ GeForce NOW ”也在日本上市。这些现有服务与Stadia有什么区别?

最大的区别是Google将使用全球部署的数据中心网络部署服务。谷歌的首席执行官桑达皮采表示,谷歌的数据中心位于200多个国家或地区。通过将这些数据中心与专用网络连接,可以在不将大量流量流入因特网的情况下执行高速通信。

Stadia的数据通信充分利用了这种机制。

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首先,以最短的方式将最终用户客户端所连接的Internet服务提供商与Google的数据中心连接起来。然后,它通过谷歌自己的专属网络与Stadia的云服务器连接。Stadia将使用自己的网络和数据中心,谷歌以巨额成本安装,以通过互联网提供比现有商业云游戏服务更低延迟的大容量视频。

即使使用SIE和NVIDIA,在成本方面部署与Google一样大的网络和数据中心也很困难。由于此类网络用于云游戏服务,因此Stadia可以说是谷歌这一庞大的云公司所独有的服务。

可以从每个用户的规格读取的Stadia配置

接下来,让我们阅读并理解Stadia规范中的服务器硬件规范。

在主题演讲中,谷歌透露Stadia服务器将使用AMD定制CPU和定制GPU。具体来说,没有诸如“GPU就是这样”的公告,但可以从公布的规格估计近似性能。

例如,每个播放器的GPU(以下称为1个实例)具有56个计算单元,它们是操作单元,并且使用HBM2存储器用于图形存储器(※图形存储器容量尚未发布) ),计算性能将达到10.7 TFLOPS。

谷歌声称PlayStation 4 Pro的GPU性能为4.2 TFLOPS,Xbox One X为6 TFLOPS,而10.7 TFLOPS的Stadia则表现出极高的性能。与其他云游戏服务相比,在这一行中设置一个实例的标准这一事实具有相当高的性能。

现在,AMD的服务器GPU Radeon Instinct中不存在56个计算单元和HBM2内存规格。对于消费类产品,它与AMD的PC用GPU“ Radeon RX Vega 56 ”相匹配。Radeon RX Vega 56的计算性能也非常接近10.5 TFLOPS,而Stadia的计算性能为10.7 TFLOPS。如果您直接思考,您可能会在Stadia的服务器系统中使用基于Radeon RX Vega 56的自定义GPU for Google。

类似地,CPU每个实例中,操作时钟是2.7GHz的(※或升压在最大或额定未公布的),以应付超线程(同步多线程) , 它揭示了还支持AVX2指令有。由于CPU核心数量未公开,因此不能明确指出基础是基础的,但毫无疑问,采用基于Zen架构的CPU。

请注意,Google发布的是每个实例的规范,而Google数据中心的服务器不一定配置了大量的这些CPU和GPU。还可以根据连接用户的数量划分和分配更高性能的GPU和CPU。

事实上,谷歌表示,Stadia不仅可以采用单GPU,还可以采用多GPU配置,并且还可以动态更改单个GPU或多GPU。如果您在多GPU上运行,更多的似乎是可能的高品质的视频已经是UL基准是UL的基准划分或下,可以进行基于云的多GPU渲染视频的技术论证已为公众。

然而,在该公告中,没有谈论用户是否可以实际选择多GPU配置,并且在那种情况下,充电将随着单个GPU而改变。

“国家分享”,您可以与其他人分享正在玩的游戏

除了高图像质量和低延迟之外,Stadia还将实现传统云游戏服务中没有的许多独特功能。我们简要介绍一下。

关注的第一个独特功能是“ 国家共享 ”。这是一个可以与其他用户共享正在播放的游戏状态(状态,状态)的功能。

如果您使用此功能,例如,当您遇到困难的游戏时,请与您的朋友分享您正在玩的游戏(目前还不清楚它是完全完整还是在某种程度上受限制)并清除困难的场景有可能。

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此外,称为“ 流连接 ”的功能很有趣。

由两个或更多人同时使用一台PC和一台游戏机的屏幕分割型多人游戏是常见的,但随着人数的增加,硬件同时处理的因素增加,因此性能变得严峻。另一方面,Stream Connect还可以将在云端运行的虚拟硬件分配给每个划分的屏幕。这意味着它可以实现分屏多人游戏,没有性能缺点。

使用熟悉的流媒体视频服务“YouTube”的称为“ 群众游戏 ”的功能也是真正像谷歌一样。
从YouTube上显示的游戏的播放视频中,收集游戏的参与者并执行多人游戏,并且如果存在看起来有趣的游戏,则可以立即与朋友一起玩。

使用Google智能助理的另一个功能也很有趣。在使用Crystal Dynamics的“ 古墓丽影的崛起 ” 的演示中,当你在不知道如何继续游戏的情况下陷入游戏时,你可以从游戏手柄开始询问Google智能助理并寻求帮助,它会告诉你答案显示。
我不知道游戏是否必须提前准备一组问题,或者Google助手是否会搜索网络并获取答案,但这是Google的另一项功能。

Stadia在服务开始时准备了100多种游戏

作为一个游戏平台,Stadia的成功或失败取决于能否为游戏玩家提供有吸引力的游戏。

到目前为止,一个具体的阵容清单还没有得到澄清,但谷歌表示,它将在服务开始时排队超过100个。此外,还引入了一些生产服务提供的标题。

其中一个是育碧娱乐的“ 刺客信条奥德赛 ”,用于Stadia的前期项目“Project Stream” 。没有理由删除它,因为它已经是Stadia平台上的工作标题。

此外,id Software开发的FPS“ DOOM Eternal ”似乎还提供了Stadia版本。

在主题演讲中,还介绍了上面提到的NBA 2K系列和古墓丽影的崛起,所以这些也将在Stadia上演。

然而,由于这些标题都可以在PC,PlayStation 4等上播放,因此新鲜的味道相当差。我还希望看到特定于Stadia的游戏。

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