谷歌宣布Stadia是迈向云游戏未来的重要一步。该服务允许玩家通过云在各种不同的设备上传输视频游戏。谷歌仍然保持着很多有关Stadia的细节,但在2019年的GDC期间,该公司的副总裁Phil Harrison与GameSpot坐下来进一步深入研究这项服务。
在采访中,我们向哈里森询问了Stadia的定价模式。我们没有得到太多细节,但哈里森确实透露,萨迪亚的定价模型已经存在。它只是在稍后发布。在接受 Ubisoft首席执行官Yves Guillemot 采访时,Guillemot预测Stadia将推出一系列“定价模式”。“你可以购买全价而且玩游戏;或者你也可以注册,可能每天玩一小时或两小时。会有很多方法,”他说。
哈里森能够谈论决定斯塔迪亚特定模型背后的过程。“[很多]与我们的开发商和发行商合作伙伴进行了长达几个月的深度对话,在某些情况下进行了多年。很多深入的消费者研究。我们有一个出色的用户研究团队作为Stadia的核心部分团队已经两年了。所以,我们有了自己的观点,然后我们会与消费者和出版合作伙伴一起测试各种假设,然后得到正确的结果。“
在采访中,哈里森确认Stadia 不支持离线下载。当被问及谷歌是否考虑加入该选项时,哈里森表示“这在技术上是不可能的”。他进一步澄清说,向Stadia添加离线下载“将是对我们愿景的妥协。”
在Google GDC主题演讲中,该公司宣布Stadia计划于2019年在美国,加拿大,英国和“大部分”欧洲推出。更多细节,例如哪些游戏即将投入使用,将在稍后公布。目前,我们知道Assassin's Creed Odyssey和Doom Eternal都已确认服务。如果您碰巧错过了主题演讲,我们已经编制了所有Google游戏新闻。
如果您仍然对云游戏如何运作感到困惑,请务必阅读我们的深入解释。我们还概述了投资云游戏技术的顶级公司。
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