谷歌宣布其流媒体平台Stadia不仅受到游戏玩家和媒体的关注,也受到竞争对手的关注。微软的Xbox部门似乎已成为谷歌在游戏流媒体业务中的主要竞争对手,据报道,这一消息令整个游戏界都震撼。
来自Xbox主管Phil Spencer的内部电子邮件由Thurrott发布。虽然斯宾塞承认他对谷歌利用其各种技术的能力印象深刻,但他也表示,谷歌的方法证实了他的部门目前的做法。电子邮件的基调强烈暗示Xbox正在计划自己的流媒体服务,我们将在2019年的E3上看到它。
微软已经表示正在开发一个流媒体解决方案,宣布推出Project xCloud,该解决方案将于今年开始进行公开测试。最近我们看到它正在播放Forza Horizon 4。谷歌首先推出了其流媒体解决方案,但微软拥有类似的基础设施工具和Xbox中已建立的游戏品牌。
斯宾塞还特别提到了E3,他说这将是Xbox的“变大”。这句话敲响了钟声,因为他在宣布公司将出现在E3之后使用它,因为有消息称索尼将退出展会。
通过云流媒体游戏似乎是下一个企业战场。您可以阅读我们对Stadia所了解的所有信息以及我们的动手印象,或者只是熟悉云端流媒体以及一些关注新兴市场的公司。
Spencer的电子邮件可以在下面完整阅读:
我们刚刚收看谷歌宣布Stadia作为GDC团队。他们的宣布是对我们两年前开始实施的道路的验证。
今天,我们看到一个大型科技竞争者进入游戏市场,并构建了内容,社区和云成功的必要因素。虽然我对他们利用YouTube,使用Google智能助理和新的WiFi控制器给我留下了深刻的印象,但他们的声明并没有什么大惊喜。
但是我想回到我们身边,我们已经有了很好的工作让我们能够在全球范围内竞争20亿游戏玩家。谷歌今天变得很大,我们有几个月的时间,直到E3,我们会变大。
我们必须保持敏捷,并继续与我们的客户在中心建立。我们有内容,社区,云团队和战略,正如我一直在说的那样,一切都与执行有关。今天更是如此。
充满活力的时代。
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