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大致简介

2D游戏近些年给人印象很深的,有让玩家痛苦并快乐的蔚蓝,有让人回忆起童时那份快乐的信使,同样也有玩家们最喜欢的空洞骑士,那猎源要归类的话,它更像一个中配版平面怪猎,一款立体式硬核动作游戏

猎源评测:小体积大内容的2D半肉鸽魂系游戏

玩法介绍

不同于空洞骑士和蔚蓝的极致跑酷跳高硬核,猎源带来的是侧重战斗技巧与武器体验,同怪猎武器品种类似,太刀、弓箭、重剑、双刀它全都有,每个武器的攻速攻击力、武器技甚至同种不同类的武器施法条件都大同小异。

能源(类似魂系列里面的魂,能提升人物基本属性以及武器熟练度)基本每个怪都会爆一些,150左右的魂就能将一个武器熟练度提升到最高(首推生命提升、盾刀、弓箭)

游戏内行进路线是可选的,但因为都将小关的长短,内容全部暴露在大地图上,探索位置的趣味性少了很多(路线选择上,我推荐走能有两法宝全战斗的最长路线,能最大程度得到属性加成)

怪物设定:游戏内怪物伤害普遍较高(能用远程干死的尽量别近身对a),当然,他们的招式都有后摇或攻击间隙和施法动作,多玩就能有所警觉。游戏目前共三关,每关的boss都有双形态(boss玩起来如同只狼,他会接收你的动作并做出相应反馈),游戏难度整体偏难,但,老师的教诲不都是在不停的学习中才能理解的嘛(/笑)

咱再聊聊缺点

1.怪物ai尚需加强 怪在面对弓箭的高低射或远射无所作为;豌豆或其他道具,为什么都打在脸上了还能相安无事?

2.武器平衡性 刚玩的几小时我以为诸葛双刀配合毒回血是最bug的存在,直到后面我试了盾刀+回血弓(盾刀好像还有抵伤害不降耐久的bug),至于其他大剑、太刀,真的,秀还行,但真没什么用

3.boss太bug了 削一削吧 前面两关的boss,盾刀和回血弓能耗死,但第三关是什么魔鬼啊,打死个法师出来个球,碰不到啊,一比较,人物是可以削这么弱的?

(道理我都懂,但为什么有喷气大剑这个装备,在,解释一下?)

最后总结

偏硬核的半肉鸽游戏,被老师教育几小时后,再面对他们,或许能相视一笑了吧,立体硬核,同时武器种类,boss战都很考验人的水准,想受苦?那就来吧 :)

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