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前言:

Seed Hunter,中文译名---------猎源,是一款2D横板冒险闯关RogueLite游戏。鉴于笔者游玩之时为内测时期,游戏共三个章节,每个章节需要玩家自行选择通关路线,通过击杀怪物、完成关卡和物品掉落来获得增益型和消耗型道具、装备、以及属性强化。

单结局,目的即是让玩家完成章节,并击败最终的BOSS获得胜利。游戏一周目通关时长受玩家操作以及技能强化程度影响较大,个人一周目通关时长约为7H。

小科普(Roguelike & RogueLite):

1.Roguelike:包含三大要素,永久死亡、随机关卡、回合制战斗。

2.RogueLite:在Roguelike的基础上做出了一定削弱,使得玩家每一次失败都可以解锁若干升级项,从而变相的降低下一次游戏的难度。

游戏背景:

在浩瀚的宇宙中,存在着一种极为稀有的强大能源-----------火种,主角就是一名在机器人波特引导下寻求火种的猎人.......

游戏特点:

1、丰富多样的道具/武器

游戏共有巨斧、双刀、刀、盾刀、飞镖、大剑、弓箭共计7种武器,随着玩家击杀敌人,会随机掉落一些道具和装备。若是获得记忆结晶的话,则可在下一周目的游戏中通过向导机器人解锁更多武器的变种,如飞镖的变种----同为投掷类的炸弹、忍者镖等。目前,游戏共有38种各样的武器,每个武器都有自己的专属技能和对应属性。玩家若是在游戏中刻意的强化武器所携带的属性,便可以在后续的战斗中获得更高的收益。24种消耗型道具,26种增益型道具。可以说,单单看可互动道具的话本游戏可以说是比较多的。

猎源游戏怎么样-猎源游戏值得入手吗

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2、快节奏的战斗

游戏的战斗节奏可以说是蛮快的,每个章节玩家都需要从初始关卡自行选择路线来通往该章节最终的战斗,平均每个关卡约为3~5分钟,后续章节难度和敌人数目会有所上升。该游戏十分适合喜欢酣畅淋漓的战斗,不拖泥带水的玩家。

3、核心------人物属性强化

该游戏共有着六种人物属性,分别是:坚守、生长、飞速、火爆、冰坚、煞气。除了玩家携带的2把武器各包含着随机2种属性(不同武器属性或有可能相似),玩家每通关一个关卡都能够获得从随机3样属性中强化其中一种的能力。整体来说,这也是游戏中,玩家所能变强的最核心途径。因而,选择趁手的武器,并且尽可能的强化与之相搭配的属性,对每一个玩家来说都是十分必要的。

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存在问题:

1、打击感薄弱

首先,暂且不提游戏测试阶段所出现的部分怪物穿透现象(正式版已修复),虽然游戏中的武器种类很多,但是相比较而言,我认为在实际游玩的过程中击杀怪物并没有让我感受到各类武器的打击感。以弓箭来说,就仿佛我打我的,怪物打怪物的,我打它也没有硬直,它打我也没有硬直,感觉我就像站在那里拿着一把毫无特点的弓乱射(虽说有技能)。

2、道具及宝物获取困难

说实话,游戏的难度真的蛮高的,尤其是到了第三章,如果没有走强化毒的路子,那么人物面对全是毒伤的怪物几乎是全程中毒状态,而游戏偏偏又是中了毒如果不吃草药的话便会持续掉血。消耗性道具掉落很低,且绝大部分所能带来的收益很低。反观收益型道具,先不说不会通过击杀怪物获得,另外,由于每个章节玩家所选择的线路限制,几乎只能每个章节玩家只能获得一个增益型道具,且大部分道具都对应特定属性,一旦玩家之前没有侧重强化该属性,那么这个道具拿到手里就是个废物。

3、重复性的地图

玩家每个章节都是自行选择通往最终关卡的路线,期间不可后退,只能一直往前、左、右方向选择,且似乎每个章节能够被通关的关卡次数有限,也就是说玩家如果想要横向通关刷道具装备是不可行的。然而,每一章的关卡,无论玩家怎么选择,也就是商店、挑战、休息等特殊地图位置有所变化,普通的战斗地图,只要玩家进去,怪还是那个怪,怪所在的位置还是那个位置。另外,每个章节的BOSS固定就是那个BOSS,也没得变。本来游戏偏难,玩家需要反复的刷图来解锁更多的武器,强化更多的属性,那么搭配上如此高度重复的地图,所带给玩家的就是重复带来的无聊感和反复刷那几个怪物的腻烦感。

4、剧情感薄弱

在整个的游戏中剧情薄弱,除了刚刚进入游戏后的10秒钟背景描述和一分半钟的新手教学,再加上游戏击败第三章节BOSS后所展现的寥寥不过10句话的文本,整个的游戏没有CV,没有对话。至少给我的感觉就是,我玩这个游戏,就只是为了刷刷刷的,除了通关章节,没有别的目的,没有逻辑,没有剧情,只是为了刷怪。

总结:

如果按照总体来看,猎源是一个很有新意,某些方面很有创新感的游戏,但是相对来说,现阶段的我会比较看好另外一款同类型的RogueLite游戏---------Lost castle(失落城堡)。这并不代表猎源不好,只不过猎源目前仍然需要做出一定的修改和调整,也希望未来能够看到更好的作品。

推荐人群:

刷子玩家、RogueLite爱好者。

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