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总体上来看,游戏可以分成两个部分予以评价,分别是过硬的质量与设计上的不足。游戏本身的质量相当的值得称赞,不管是建模,动作,武器,技能,道具都绝对是物有所值,然而其他部分——尤其是设计上存在的不足也着实令人头大。下面是具体的评测内容。

猎源评测:质量相当的过硬的一款肉鸽动作类游戏

首先是优点部分

建模优秀

游戏的建模相当的优秀,不管是人物,怪物,场景,召唤物,武器,全都有着独特的美感,精美细致的建模使得整个游戏过程都显得赏心悦目。国产游戏的建模大幅提升,前有《神明在上》后有《猎源》,说明我国的动作游戏已然走入了新的方向。

然而如果我没有记错,猎源应该是一款以东方为背景的游戏,主角的穿着很出戏啊?明明游戏的场景和怪物道具的画风都是标准的中式画风,主角穿的却像是《诅咒之地》(一款以西式蒸汽朋克和争夺宝物为背景的国产游戏)的主角一个风格,完全不像是东方深渊啊?

体验爽快

游戏的打击感极好,不同的武器有着不同的技能,而不同武器的击打效果有着明显的差异,配合上多种多样的成长特性与增强道具,再加上召唤物的辅助功能,整个《猎源》的游戏刷怪流程是非常的有发泄感和痛快感的。

多种可用道具与武器

游戏中的道具多种多样,既有能够增强直接伤害的(例如红色晶体),也有能够以付出代价为前提间接增加伤害的(例如虫子),还有能够增加辅助功能的(变质的胃),更别提游戏中还有着召唤物道具(召唤植物)与种子道具(培养植物)这种能够极大拓展游戏玩法的道具了。

除了上面这些道具植物,游戏中还可以用记忆晶体解锁召唤机会,在特殊房间召唤具有强力功能的道具(如给予霸体的,给予二段跳的,能够瞬移的)和加持强力buff。

游戏的武器系统也非常值得称道,不同的武器有着不同的攻击技能和普通攻击模式,另外附带不同的可用属性,玩家可以在家中成长武器熟练度以解锁技能结晶(安装上之后可以使武器有额外加成,如减cd,降低硬直等),也可以使用武器的特殊技能达成既定目的(比如说可以用弓箭骚扰,用剑盾格挡等)。

成长与后勤

肉鸽游戏最大的特点就是主角的成长性,玩家可以用原力解锁各种武器的成长,可以用记忆结晶解锁稀有的道具,可以在游戏过程中三选一增强自身的能力同时解锁武器的特定技能,成长性非常的足(然而成长的机会并不多,这点会在不足部分讲到。)

游戏中可以进入商店购买各种物品,可以通过打爆箱子获得道具,可以通过击败怪物获得道具与武器,可以通过打七彩柱获得金钱与原力,可以在祭坛用金钱换取解锁,可以在家用种子种植各种功能性召唤物,可以说是在后勤上也有最低保障。

不足之处

然而,游戏设计者的设计经验不足却使得这款明明应该大受好评的游戏受到了影响,这其中包括成长时间不足,随机性不足,道具空间不明,互动性不足四个问题。

成长时间不足

游戏虽然说是肉鸽游戏,但是只能走单线,所以说每一局的成长关卡差不多都只有8到10个,而游戏的技能成长是每次随机的,玩家朝着一个目的想走最终属性,然而连续的不同选择却使得玩家的成长路线出现了偏移——肉鸽游戏每次死亡一切重置一切的属性使得每一次玩家的成长都很难按照自己的设定进度完成,这就实在是太令人不满了。

随机性不足

肉鸽游戏的随机性应该体现在地图随机,怪物随机,道具随机三个方向上,然而当玩家进入游戏之后,很容易就会发现地图结构几乎是固定的两三个模板,怪物位置和种类也是相差仿佛,只有道具可能是掉落随机的——随机性不足的一塌糊涂。

不过游戏在技能成长上倒是随机的相当可以,多重属性中只能3选一,成长关卡少儿选择很难成套,这使得游戏的随机性又在这里相当的过剩了。(死亡细胞也是三选一,但是猎源的武器对加点是有需求的啊!)

道具属性不明

武器的掉落具有随机性,但是皇冠等级相同的武器究竟是哪个更强一些呢?

道具说是增加xx属性,到底是增加了多少呢(比如说虫子掉血上限增加中毒概率,掉了多少,增加了多少完全没有直观感受。)

没有具体的属性界面(我是指武器和道具的),玩家玩儿起来非常的束手束脚,希望能够添加一个属性界面帮助玩家做选择。

互动性不足

游戏的互动少的可怜,机器人没法互动,老家只有三个机器可以互动,商店只能打店老板而店老板无敌毛都不爆炸,走到有机器人的地方机器人可以选择把掉落的物品带回去——然后还有什么互动呢?

没了,没有其他的互动了——理论上来说肉鸽游戏应该有机关,没有,隐藏地点,没有(因为不杀光怪没法出去)应该有基地可以更换武器(然而也没有)这也没有那也没有,感觉好像是在刷单机dnf啊!

一些建议

1、增加怪物数量种类,增加地图种类,添加机关与隐藏地图设定,使用大地图而不是走棋小地图(让我想起dnf,不行模仿一下《诅咒之地》啊!)

2、增加伤害数字或怪物血条(明确打了多少,还剩多少,有进步感),增加武器具体伤害数字与buff数值(掉落小极品的成就感),增加背包说明选项(只看到名字算什么,还想看看到底加多少啊!)

3、增加成长时间,允许清图成长。

综上所述

《猎源》是一款肉鸽动作类游戏,它的质量相当的过硬,不管是建模,动作,武器,技能,道具都玩儿法绝对是物有所值,然而其他部分——尤其是设计上存在的不足也着实令人头大,虽然说并不是非常的影响通关和爽快的刷刷刷,但是如果可以的话还是希望官方能够进行修正。

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