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前言

猎源是一个2d横版动作的游戏,同时兼具RogueLite游戏的特点,玩家扮演一个位面猎人,为了收集火种而进行冒险。中途主角可以通过收集火种,金币,以及怪物精华来不断强化自己或者生成道具,从而到达终点。

猎源游戏体验如何-Seed Hunter猎源多方面体验评测

画面和音乐

画面来说,整体比较暗沉的风格,同时场景背景从科技感十足的基地到古代东方风到地底到森林都有。一些小细节挺到位的,比如村子神像、岩壁等等。

音乐来说,脚步声音,道具声音挺好的,但是重武器的音效不够,因此一些打击感薄弱。

整体而言,一个星际牛仔服的主角,在东方风格的场景和未来科技的基地中进行冒险,有一种奇妙的错位感。

游戏体验

不同武器设计的倒是很有意思,必杀技释放的也不同,游戏可玩性主要在这里了。

难度设计来说

目前有三个关卡,感觉第一关因为缺乏回复道具和高伤好用的武器以及初见杀,反而是最难的。第二关开始,回复道具数量大大增加,以及高级武器出现,宝藏的出现,反而难度降低,到了第三关,如果顺利渡过前两关的话,拥有充足补给品以及不俗伤害武器很轻松就能过。

体现在时间上的话,第一关卡了大概一个多小时,之后两关加起来也就这点时间。

玩法

1. 基建:玩家通过战斗中收集物品,可以在基地通过小机器人解锁东西。列如收集火种解锁道具和武器,收集植物种子解锁消耗品,收集精华来解锁天赋树。

2. 战斗:小地图上的战斗方式是操作主角消灭敌人的横版动作模式,战斗结束后敌人会随机掉落已经解锁的武器,并且提供随机可选属性提升。大地图上的行进路线上典型的RogueLite模式,进入随机刷新的房间。不过除了战斗房间以外,还有宝藏房间、挑战房间、商店房间,每一关还有守关boss。

3. 武器和道具:作为横版动作的RogueLite游戏,武器和道具的收集是重要环节,目前我收集到的有剑(可以多段攻击后放剑气),斧(带霸体还有冲锋技能),飞镖(三段式远攻),弓(抛物线和直线远攻),盾刀(伪无敌),跳刀(可以闪烁到敌人身边),飞锯齿轮(高攻击转盘),还有水晶宝宝这么一些。道具的话有食人花(秒杀小怪)、生命树(回血)、稻草人(替身)、荆棘(地刺)、魅惑花、豌豆射手等等。还有一些零零碎碎的恢复品等等

然后一些问题吧

目前来说遇到的状况、敌人爆出的道具会重叠,拾取困难。

Boss没有血条,不知道是不是故意这样设计的,不过第一次开荒看到没血条boss实在不知道怎么打。

出口必须刷完怪才开,但是刷怪有时候不及时还要回头清理挺浪费时间。

金币作用没想象中的大,永久提升太贵了,而消耗品除了第一关都不缺。

总结

总体来说目前的游戏内容可以体验8小时左右,通个四遍,然后体会一圈武器道具基本上就会因为boss没新的花样腻味了。之后就要等更新新的内容了。不过还是值得试试的。

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