您的位置:首页游戏问答 → 同类射击游戏中最为硬核的游戏 -- 叛乱沙漠风暴

作为一个喜欢第一人称FPS游戏的玩家,不得不说叛乱系列真的是玩过同类射击游戏中最为硬核的,相比起战,地五还要硬核许多。

只不过游戏体验有点不足,虽然制作组的更新频率十分的块,但是总体的优化程度还是不尽人意,这也是为什么在入库这么久之后才作出评测的缘故。我现在终于明白了当初游戏在发售之初在评论区看到个老哥说“这游戏没个2080ti+9700k是带不动”(这里指所有特效全开),也明白朋友曾经对我说过“虚幻引擎卡司个马orz”是真的了..

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游戏体验

相对起前作,叛乱沙漠风暴不仅是在游戏画面,还新增了角色外观的自订系统以及更加丰富的武器类别。该作依旧是继承了前作PVE的模式,即便是PVP的32人战场看上去是有点壮观,就我而言,虽然自从入库以来断断续续玩了十来个小时,PVP模式匹配成功的几率极低,需要玩家手动去选择房间进行游戏,成功率还是稍微有点低(人品问题?)所以我的游玩时间极大部分都在PVE模式中度过的,好处是能够锻炼个人技术,但是坏处是叛乱系列的PVE难度太高,参与该模式的人数并不多,再加上游戏本身的硬核,每个房间几乎都是8人打数不清的人机..难度太高了。

还有不管是前作亦或是该作,在玩家进行游戏之前必须选择自己的职业,一定要有全局意识来进行职业的确立,而不是一上来就以为自己很猛选了个狙击手就当冲锋狙。在十来小时的游戏体验中我能听到队友的最多请求就是“需要观察员”,这个职业是我认为游戏中最没有存在感的一个职业,如果事先没有跟队友沟通好,一个人进行游戏的时候很难会有队友会选择该职业。但是该职业在进行游戏的时候起到的作用非同小可,在特定的游戏阶段敌人会处于高点或者驾驶载具或重型武器死守一个点位,观察员的作用在于呼叫空中支援进行轰炸,如果没有队友选择,只看几杠步枪是攻不进去的。团队合作是整个直接的突出点,不管是PVE还是PVP模式。

至于游戏优化..我个人的配置是2070+2700,16G的内存,2K特效全开在60帧波动,不能稳定60,这次没有开启超级采样,开启了之后就不忍直视了。而游戏让我最不满意的是在行走的时候某些地形会画面镜头严重抖动,虽然官方在离最近一次更新的上一次更新说了会在社区模式中修复这个问题,但是正式服中是已经很久存在的问题了。也不是说虚幻引擎不好,毕竟游戏的画面相比大多数游戏,我认为已经十分不错了,可能是没用到老黄的光追或者DLSS,不然我觉得叛乱多少能够跟战地五打一架233

总结

虽然没有单人剧情,对于习惯硬核FPS游戏的玩家,叛乱系列真的不容错过。目前游戏的缺点在于排位模式以及自动匹配成功几率过低以及整体游戏优化不足人意,如果想要进行游戏而自身配置又不是很高的话,建议量力而行。

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