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绝对好评,超级硬核良心大(?)作,这是目前所有射击游戏里真实性最强的游戏之一,而且价格非常亲民,不像某些厂,国区20折特惠(叹气)

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优点:

+++++首先就是冲着画面来的,一代就以低价高质量的硬核游戏而闻名,二代画质没让我失望

+++++战术换弹好评,换弹动作和声音非常写实,非常帅,枪声也是相当棒,不是激光biubiubiu

++++这作加了人物外观自定义系统,不像前作8胞胎,再也不用担心找不到一起开黑的朋友

+++人拿着枪械的视角很好,眼睛没长在胸口,人物也没有颈椎病

+++配件比起前作更丰富

+++职业比起前作更丰富

++指挥官身边需要跟一个小老弟(观察员)更真实

++血量还是跟以前一样,不是重甲基本都是一枪两枪死,很真实

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不知道优点还是缺点的

·双方能活动的区域比起前作我觉得少了,很多时候绕路,偷屁股什么的操作已经很难做到了;但这也不是一件坏事,比起前作更有安全感,一般队伍不是太菜的话不会被暗哨或者机枪手架着打

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缺点:

-----卡车没什么用,装满人上去送那叫一个爽,一个地雷/火箭筒换一车4命再带上机枪手,不亏(官方应该把卡车改成装甲步兵车或者装甲卡车之类的,现在的卡车连当固定炮台的权力都没有,遇到爆破兵喊爷爷都没用,直接安排上天,前排的司机还容易中弹,那谁会去开那破玩意儿啊)

-----沙雕指挥官和观察员,一个个10级20级的上来第一个抢指挥官或者观察员,跟急着投胎似的然后全场要么不发技能要么瞎几把跑上去就是送一血。(建议出一个投票方式,指挥官X分钟内没叫火力支援可以投票换掉,观察员跟着指挥官的时间不够同理)

----刀子跟前作一样,没什么卵用,拿来偷队友的神器 ,要么弄一个跑步无声的技能(可以耗费6个军需点什么的,让我们当一回刺客)要么就近战键秒掏刀砍人也行(参考COD)

----某些枪后坐力过大,有些则过小(冲锋枪完全用不了,后坐力直接上天.没架起来或者趴下的机枪也是,4枪让你体验被超度是什么感觉。有些手枪就更是,本来威力就小,射程就短,开一枪后坐力还他妈跟沙鹰一样,还花我一点军费点,用个锤子)

---部分枪械体验极差(莫辛纳甘,M24都是栓动式步枪,我个人觉得拉栓太慢了,这游戏血量本来就最多挨那么一两枪,栓狙遇到人了第一发没中就GG了,你还给我拉栓搞的那么慢,装子弹跟喝下午茶似的,栓动步枪定位不明,只能一时拉栓爽一直拉栓火葬场)

---相当不成熟的爬墙系统,爬墙动作很难触发,高过腰以上的就不能爬了,有些地方能爬的要反复找翻越判定点来按,导致很多人像傻子一样在窗边反复横跳,然后被打死

--不够智能的火力支援判定,指挥官望远镜瞄哪儿打哪儿,但是有时我们需要往建筑后方封烟或者扔炮弹,这时指挥官就要猛过爆破兵,怂过狙击手,要冲到一个能瞄到建筑后的位置(一般不会有这种位置,有的话也是暴露在敌方瞄准镜下的)然后观察员也得跟着,之后才能发动袭击,而这时往往不是指挥官已经凉了,就是观察员凉了,要么就是你放完袭击,敌方已经该跑的跑了,点该占的占了——白忙活一场)

-小部分不影响游戏体验,影响观感的BUG,比如人物手模型没了,原力持枪。枪被挡住不能瞄准时(比如面向墙太近),依然会出现镜框轮廓(松开瞄准键或者远离障碍物即可解决)

--希望增加死亡回放系统,可以避免LYB架住一个地方,萌新找不到他,导致全员不停地上去送人头,送完两三次了也不知道人在哪儿(是我);二是把利用Bug的玩家找出来;三是让老玩家判断孤儿,方便举报

--暂时没有举报功能(现在孤儿不多,暂不影响游戏体验)

-优化差,大概吧,换了新电脑所以全高稳定70帧还是ok的,有些人表示影响了他们的游戏体验

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建议:

~多加一些帅气的外观服饰

~多加枪械和配件

~更加突出双方阵营的特色(我希望阵营特色能在浓厚一些,比如正规军可以出盾牌,持盾只允许手枪盲射,盾消耗7军费点’看情况而定‘;反抗军则出侦察兵,可以带伪装服、吉利服,无甲,跑步无声,同样消耗较多点数,以保持游戏平衡)

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