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跟上一作相比,游戏的定位还是没变,硬核的近距离巷战FPS游戏,但还不能完全代替原来的Insurgency;

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首先是射击手感与上一代Insurgency会不一样,无关好坏,习惯后觉得这一代在枪械后坐力和中弹效果上做得很棒,比如爆头后对方身体腾起的血雾,很有感觉;以及战场上的各种音效,比如士兵死前的惨叫、爆炸和擦身而过的子弹呼啸声,混杂在一起,临场感爆棚!物理效果上,比如被爆炸波及的士兵被炸碎的断肢、子弹击打身体造成的效果,各种物理的破坏等,大大使得战场的火爆残酷表现得淋漓尽致;以上这些老的Insurgency没有但现在用最新技术表现出来的东西非常激动人心;因为许多3A大作中因为这样或那样的原因是不会把战场做得那么血腥和真实的,而Sandstorm很硬核的做到了这一点;

虽然比起上一作,Sandstorm更向主流商业作品靠拢了一些,质量更接近真正的3A级作品,但是比起那些好玩的FPS对战游戏,最欠缺的是进一步的打磨;这个包括很多玩家抱怨的优化问题,不够流畅的画面对于对战游戏是比较致命的;还有就是更多的地图,现在的地图和模式远比不上原来的Insurgency,再加上设计得不那么有趣的对战模式,很容易腻味;再就是之前宣传的单人剧情模式被砍掉比较令人不爽,毕竟制作得这么好的战场临场感没有单机剧情体验太可惜了;最后就是有可能的话,可以考虑一下更有娱乐性、更有趣的对战设计;

总之,Sandstorm让Insurgency系列在技术上成功的更新和进步了一大步;之后完全可以慢慢的扩展和完善;以后,更加期待对UE4使用完全娴熟后的Insurgency真正续作!!!!!

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