您的位置:首页游戏攻略 → 叛乱沙漠风暴配置要求太高怎么办-叛乱沙漠风暴优化卡顿掉帧方案

玩的时间不长,简单说说感受吧。我是2019.6.21的这波免费周末入场的。先前是老版叛乱2的“老”玩家(其实也不算怎么老啦,但确实挺喜欢),去年的时候耻辱日免费周末也去支持了一波来着。所以对于这个游戏的基本属性:硬核、拟真、“虐”等等还是有所了解。

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沙暴这作很久前就有所耳闻,加了愿望单,但一直也没入手。唯一让我望而却步的其实是配置要求。

老款叛乱2和耻辱日没记错的都是和CS起源、CSGO一样的起源引擎,我这960M+i5-6300HQ的笔记本还是无压力的。

但这次新作用的是虚幻4,总感觉有点慌,又是大型地图的话......emmmm想想17年早期的PUBG(当然现在吃鸡优化已经好很多了)。。。额,就观望了一下

这次免费周末入手以后,训练关全低画质1080P感觉还是可以50-60帧进行的。但老掉帧。

进入游戏以后表现还没训练关强,尤其是那个噩梦地图SUMMIT,也不知道是我那天运气不好还是怎么,啊呀,卡的动也动不了。

眼见游戏内部的设置全低也不能拯救我,那怎么办?我就百度了一下自行改配置文件优化方法,确实有奇效。

但画质会降很多,原来队友圆滑的头盔可能会带点棱角哈(肯定是多面体的设定强行降低了)但不影响基本的游戏体验的

先声明一下这个方法不是我原创的,分享出来给大家学习参考一下。

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叛乱沙漠风暴卡顿掉帧优化教程

第一步:彻底关闭并结束游戏进程 ( 如果有开启的话 )

第二步:按下 Windows 快捷键组合 [ Win ] + [ R ] , 会出现一个 [ 运行 ] 窗口

第三步:在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车

%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini

* 如需还原到官方原始配置

* 请先彻底关闭并结束游戏进程

* 再在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车

%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\

* 进入该文件夹之后, 然后删除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新运行游戏, 即可恢复官方默认设置

第四步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中,

按下 Windows 快捷键组合 [ Ctrl ] + [ A ] , 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )

第五步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中, 完整粘贴下列内容: ( 注意结尾部分 )

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content[/script/engine.engine]

bUseVSync=false

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

IdealLightMapDensity=0.02

MaxLightMapDensity=0.05[/script/engine.garbagecollectionsettings]

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15[/script/engine.renderersettings]

r.SkeletalMeshLODBias=10

r.MotionBlurQuality=0

r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0

r.AmbientOcclusionMaxQuality=0

r.AmbientOcclusionLevels=0

r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.AutoExposure=False

r.DistanceFieldAO=0

r.VolumetricFog=0

r.VolumetricFog.GridPixelSize=0

r.VolumetricFog.GridSizeZ=0

r.AllowLandscapeShadows=0

r.LightMaxDrawDistanceScale=0

r.ParticleLightQuality=0

r.LightPropagationVolume=0

r.ReflectionEnvironment=0

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

r.ViewDistanceScale=0.6

r.PostProcessAAQuality=0

r.BlurGBuffer=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=5

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.BloomQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=0

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.TonemapperQuality=0

r.LightShaftQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.Shadow.MaxResolution=2

r.Shadow.DistanceScale=0.001

r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.LPV.RSMResolution=4

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.PoolSize=2000

r.FinishCurrentFrame=0

r.MaxAnisotropy=8

r.TranslucencyLightingVolumeDim=6

r.SSR=0

r.SceneColorFormat=2

r.DetailMode=0

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.SSS.Quality=0

r.SSS.HalfRes=1

r.GBufferFormat=3

r.VirtualTexture=1

r.VirtualTextureReducedMemory=1

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

r.MaterialQualityLevel=0

r.Filter.SizeScale=0.2

r.setres=640x480wf

r.Tonemapper.Sharpen=0.1

r.TonemapperGamma=2.5

r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

r.SkinCache.Mode=1

r.ClearWithExcludeRects=2

r.CreateShadersOnLoad=1

r.OptimizeForUAVPerformance=1

[ConsoleVariables]

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

r.SkinCache.Mode=1

r.ClearWithExcludeRects=2

r.CreateShadersOnLoad=1

[TextureStreaming]

BoostPlayerTextures=1.0

AllowStreamingLightmaps=False

r.Streaming.DropMips=0

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.UseAllMips=1

r.Streaming.UseMaterialData=1

r.Streaming.UseNewMetrics=1

r.Streaming.UsePerTextureBias=1

---------------------------------------------

* 请复制粘贴上述内容, 分割线请勿复制

第六步:( 可选 )

在 [ Steam - 游戏库 ] 中

[ 鼠标右键 ] 选择 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 属性 ]

点击 [ 设置启动选项 ] 按钮, 输入下面一行内容并保存:

-USEALLAVAILABLECORES

第七步:启动游戏, 享受游戏

这个方法更像是从控制台或者是什么底层设置文件强行调整画质,应该没有什么被判定作弊开挂的可能。

但我也是网上找的方法,不敢把话100%说死,大家自行使用后果自己承担哈~

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