作为一款体验三国时代战役的游戏,无疑是非常优秀的。雄杰并起,天下分崩,抚剑顾眄,纵横一时。游戏引人爆肝,通关好几个势力,直到双传奇通关才停下,纵横天下之感无与为二。整体来说游戏令人满意。
但游戏仍有很多影响体验的不尽人意之处,
1.军队上限。20+
维持20+支高级兵种满编部队,60000税收足矣,游戏后期城镇经济高度发达,一个范围城镇就能拿到5000+的税收,此时大国和小国军事力量完全无法拉开。Eg, 东吴后期占据整个江南和西南地区和少许江北地区,税收爆棚却只能拿维持22支军队(再加上内部维稳,上前线的连20支都不到),领土明显小于东吴的蜀汉和其附庸在北,却因为每个国家有自己的军队上限,蜀汉及其附庸可以轻易拿出30+的军队,这就很可笑了。军事力量应由国力决定.
2.大地图部曲移动系统。
建议设置军团编制功能,大股部队一起推进。一个一个走,被单独伏击,实属荒谬。
3.汉帝国附庸机制。 三国历史上控制天子是如虎添翼之事,但游戏中对擒拿天子的势力很不友好
a.名义上控制天子可以合法吞并汉家领土,实际上5000块才能拿一个镇,简直是明抢,其实一支满编部队就可以肆意占领大片汉家领土
b.外交孤立,无法解放汉帝国会导致各种外交问题。汉帝国这块肥肉谁都想吃,控制汉帝国极易被外交孤立,汉帝国“向宗主国寻求援助”会导致玩家不得不向各种势力宣战,因为你无法解放汉帝国
4.强行称帝,强行三国
在一些情况下这种外交选择会严重影响政治环境,有时甚至会对游戏造成毁灭性打击
5.不合适的联姻人物
德高望重的吴夫人竟然能和小自己30岁的人联姻?还有卞夫人
6. 后期无将领可用。领土既定,考试,举孝廉等等应是常态化,人才不说源源不断,也不应是难觅踪迹
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