您的位置:首页游戏问答 → 《全面战争:三国》评测:这是我玩过最优质的三国题材游戏

不是全站系列老玩家,因为三国题材入手,所以只讨论游戏本身。首先是结论,全战三国是我玩过的最优质的三国题材游戏,考虑到未来还有DLC不断充实游戏的情况,这款游戏的确很值得推荐。

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但200小时玩下来,感觉热情消退速度,也快于玩过的大多数游戏,所以这里谈谈个人认为的优劣。

历史题材游戏,我认为最重要的就是两部分,游戏性和代入感。

游戏性,个人感觉可以打到90分以上,除了各派系兵种显得比较相似、多数特色兵种都像花瓶之外,内政、外交和策略的重要性和趣味性还是比较令人满意的。

至于代入感,我可能只能打60分,这也是让我体验最差的部分。顶着挨喷的风险,我甚至认为本作的历史代入感不如三国志11、三国志13等其他三国题材游戏,原因主要有两个部分:

第一,地名。这是真的硬伤,满地图的什么工具铺、农庄、铜矿非常出戏,动不动就是什么颍川农庄之战、太原工具铺之战让人啼笑皆非。

第二,人。个人认为,三国这个时代最吸引人的就是乱世中的英雄情结,这里并不是说要让这个游戏的武将像割草游戏一样开无双,而是,你是否赋予了那些历史上耳熟能详的名字足够的“影响力”和“威慑力”?

首先,AI在组建军队选将时,看上去像是随机的。除了一开始的那支部队已经设定好由名将统领,后来组建的军队,以及第一支部队被打没之后,完全就是些大众脸、随机名在统军。所以经常到了大后期,你羽翼丰满,要和其他大势力展开主力会战的时候,对方大兵压境,你发现带兵的,是什么郭女王、秃发贞香...作为一款三国游戏,这真的很让人难受。三国志13的策略和战争趣味性虽然远逊全战三国,但至少大会战时双方都是名将一字排开,那种史诗战争感觉的确更胜一筹。

其次,武将的强度梯度也不够明显,除了大部分有单独立绘的传奇武将,其他武将即便是有特殊称号,强度和大众脸并没有太大差距,归根到底,是他们影响战争走向的能力没有区别。他们技能完全一致,面板带来的差距也并不明显,我带一个郭嘉,对方一个大众脸军师,双方的差距,仅仅就是我的弓箭手可能多了几只箭。

最后,最最要命的,汉帝国接收武将系统。大多数势力被消灭后,其武将只要没有在战场上抓获,除了少数能刷在人才市场里,大多数都会加入汉帝国,而一旦加入汉帝国,这些人就是彻彻底底的活不见人死不见尸。三国时代常有的探访名士、上门求贤的系统本作一概没有,几十个传奇名将囤积在汉帝国,你却没有任何能招揽他们的方法,除非你完全消灭飞地遍布全地图的汉帝国,然而到了这时,往往这些武将已经七老八十提不动刀,而且天下基本大势已定,也用不着他们了。(是否考虑间谍系统增加策反武将的功能?类似李肃拉拢吕布,满宠策反徐晃?)

总之,如开头所言,全战三国的确已经是我玩过的最优秀的三国题材游戏,也正是带着DLC可能会完善代入感的希望,才在武将系统让我抓狂的情况下依然选择推荐,希望不负我望吧。

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