您的位置:首页游戏问答 → 《全面战争:三国》为什么说是全战系列有史以来最棒的一部作品

在介绍全战三国之前,我先来介绍一下这个系列的游戏。这一系列游戏是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,在2000年发售第一部作品。

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目前该系列游戏已经很多作品了,除了《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》外,玩家自制的优秀mod也有很多,在国内外都有不少的玩家基数。

而《全面战争三国》可以说是该系列里有史以来最棒的一部作品。中国水墨画式的游戏地图,以及武将之间的单挑系统,独居特色的间谍系统,大量的中文字幕配音,CA对三国历史的考究(尽管人物立绘真的很丑。。各种随机事件也很奇怪)以及外交重要性的突出表现,都是这一部的亮点所在。(人物立绘mod已更新可自行去3dm或者贴吧论坛下载)

CA在这一系列确实废了不少心思(毕竟我是第一次三连跳票的游戏),在游戏中,我们能从士兵的着装,水墨画式的地图,和各种人物对话中感受到浓重的大汉历史气息,还有历史上的各个势力的著名兵种比如公孙瓒的白马义从,袁绍的大戟士,曹操的虎豹骑(可惜的是没有先登死士,刘备的白耳兵,我估计不久应该会有这些兵种的mod),给玩家一定的历史带入感。操作方面也很简单,游戏界面的新手教程完全可以教会新玩家基础操作。

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除了历史方面的带入外,本作极具特色的单挑系统我认为绝对是全战系列的里程碑式的改革(战锤1 2的英雄之间的战斗实在是无法直视),丰富的武将之间的对话和单挑的动作都给我眼前一亮的感觉,尤其在单挑失败或胜利所加的debuff或buff,都很符合国人对三国的认识。尽管有人吐槽武将之间的动作僵硬中二,但是这并不能掩盖这一创新点的价值。当我用吕布单挑获胜,一人砍翻2000人还是很有成就感的,给我一种我在书写英雄史诗的感觉。除了武将单挑,武将的属性也采用了中国文化中的金木水火土,职业也分为铁卫,战士,先锋,军师,指挥,不同的职业有不同的侧重,比如指挥加士气,军师加箭矢数量,铁卫加闪避,战士加生命,先锋加杀伤,玩家需要对不同类型的将领进行不同方方向的培养。这一特殊的武将养成系统也是全战游戏的特色之一,把一个属性平庸的武将堆成一个传奇也是一件非常有趣的事情(想智倒诸葛砍翻吕布嘛,开肝吧,兄弟。手动滑稽)。 

至于间谍系统,我个人感觉就像把其他系列的事务官系统换了一个皮,不过多了更多的偶然性和趣味性(大多是恶趣味),比如你的间谍竟然成了敌对势力的主公,就像我看的一个视频里面的警察卧底最后混成了黑帮老大一样。对于新玩家来说,这个间谍系统绝对式值得下功夫去研究的,因为说不准你的间谍就被策反了,或者突然就有个敌方间谍背后捅你刀子。

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除去以上这些比较有创新点的地方,CA的血包也是很有心意的,虽然还没有发售,但是通过宣传片可以看出这一系列的血包绝对不会输给罗马2的,当然把血包当成一个独立的dlc去售卖也是CA的一贯风格,大家喜欢的可以入手,不喜欢的不购买也不会对游戏性造成影响。

就以目前的态势来看,全战三国在国内还是会有较强的生命力的,这个游戏还有很大的拓展空间,大量的历史战役,丰富的派系特色,都能让它足以立足于中国市场。

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