在我玩过的所有全战里(罗马2、将军2、战锤1、战锤2、三国)最好玩的一代,也是最难的一代。经营系统、外交系统都是最有深度的一作。
相对于战锤1、2以解锁千奇百怪的兵种为卖点,本作的核心突破在于外交。以往全战作品最大的弱点在于破局之后非常无聊,AI阵营不作为,一回合轮过去基本没有什么事情发生。而本作,一回合过去,天下的形势可能产生了翻天覆地的大变化,令玩家有真正的战略挑战。
本作的外交系统是非常成功的设计,在全战框架下,吸收了战锤两作世界叙事的经验,成功把世界叙事融入到了阵营特性和外交。把以往鸡肋的外交系统转变为了玩法核心之一。这对未来的全战作品是极大的强化。
但也有许多美中不足的点,第一是对人物的描绘仍然显得欠缺,独特人物少;第二是一些阵营的能力设计不合理,例如曹操,能力就需要加强(外交影响幅度应该更大点,否则没有实际用处)。但这些都是可以通过后期补丁和DLC补充的。
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