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本人是第一次接触全战系列,策略类游戏接触的也有一些,16年蹭了波热度入了文明6,玩了5个小时就去吃灰了,XCOM2我倒是非常喜欢,但是这也是个时间杀手天选者还没打完。在往上追溯就剩孩童时代98上的英雄无敌3了,真是一代经典,至今回味无穷。

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关注全战系列也是之前在B站看了十五从军征的预告片被震撼到了,二话不说上了预购。实际入了游戏之后,我感觉片头CG还是没有预告片来的有感觉。题外话说多了,这款游戏与其说是像文明6不如说他更像英雄无敌系列,游戏地图分战略地图和战斗地图,每回合在战略地图上你可以进行武将养成、军队招募、城池建设、内政外交等等,一旦两军相逢,攻城掠地之时则切换到战术地图进行排兵布阵,捉对厮杀。这游戏相较其他同类型游戏而言我觉得好就好在一个代入感,我本人很喜欢三国故事所以对这一代的全战很感兴趣。我的刘皇叔整整耗了十五个回合缓称帝就是为了等香香成年联姻,看关羽百万军中取上将首级,子龙七进七出扭转战局,不得不说是有个爽点在的。这款游戏的操作和界面和我玩过的其他游戏比较不一样,有很多同志还没搞清楚鼠标左右键到底有什么用耐心就快消磨光了,但上手之后是真的停不下来,下一回合到天明……

再说说这个游戏饱受争议的地方,有不少玩家(包括本人在内)都觉得游戏建模过于简陋,几乎所有的兵人都是大叔脸,虽然指挥一场千人大战你大概也不会有多少时间关注手下兵卒长啥样,但有时关注一下自己的老婆……我们还是说说立绘问题好了。说到立绘问题也很闹心,基本著名武将的独特立绘还是有的,但陆逊、郭嘉、徐庶等名士都没有独特立绘,基本就是数值高的大众脸,老婆就只有香香、只有香香、只有香香……我个人感觉以后也不会出这方面的DLC,只能期待民间大神的表现了。

第二个是游戏在比起往作的遗憾。游戏在战略地图上姑且还是有策略的,比如什么伏击流、撤退流,但是地图上没有战略要点,只要你人物移动距离够长,甚至可以溜着几只军队在敌人的郡国内跑。地图上虽有地形的影响,但仅体现在移动距离的增减益上。另据我了解,本作攻城器械的数量比起以往的全战系列也要少,只有冲车和地道,也没有海战,这一点确实降低了游戏的深度,游戏破局之后多多少少有些重复。

再一个是剧本与AI问题,游戏表现的是一种汉末群雄发展的可能性,每一局的势力走向可能都不一样,追求“史实”可能并不现实。你的的刘皇叔可能直到称帝都没入川,而曹丞相腹背受敌基本上很难存活到中后期,孙坚不去动他必然称帝。AI就不说小兵发呆的问题了,自动战斗慎用。前一个版本袁绍附庸天下让多少玩家跪地求饶,而后期的强行三分天下也是为了无脑提升难度。讲句题外话我个人觉得传奇模式下袁绍附庸天下的AI还是应该保留的,这也符合这个人物的特性。总之AI逻辑有待优化,不管是战术的还是战略的。

《全面战争:三国》可能不是最好的一代全战,但它一定是目前为止最得“民心”的一代全战,喜欢三国题材和策略类游戏的朋友们可以考虑下,相对而言喜欢RPG追求作画剧情的朋友可能要多看几篇测评再仔细斟酌。另外说下价格问题,我当时是在凤凰商城上预购的,199元送黄金之乱DLC,而STEAM正式售价好像是265,这价格相较而言有些高了,建议经济条件受限的朋友可以观望一下,等到打折在入手,比如这次夏促……好了不多说了,兄弟们快快一起来匡扶汉室吧,待我功成之日必表奏天子封汝为大将军╭(●`∀´●)╯!!!

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