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如果一定要让我总结一下游玩时的感受,我想“无力感”,是最为适合的。这并不是游戏性导致的,而是剧情本身,乃至于其世界设定所带来的,现实感。这种现实感的压迫,远比其他错误选项带来更多压力。

夜光A Light in the Dark评测:即使现实充满黑暗,仍有去追求光芒的需要

我想这绝非夸大其词。绑架本身可能并不能引起共鸣,但关于财富分配,社会平等等种种话题,绝对会对一个人有所触动。这正是这款游戏所注重的。这种真实感,让我得以沉浸于故事之中,允许我获得更强烈的代入感,即使我并非富豪子弟。

它令人不由得感慨:太现实了!

这种现实感,似乎游戏开始,就已揭示结局。是的,稍有常识的人都清楚犯罪的下场,只不过,在游戏中,在虚拟世界中,我会去试图寻找令所有人都得以救赎的一条途径。

*剧透警告*

然而并不能做到,这就是现实。当那个对你恶语相向的绑匪走投无路之时,你不会去谴责其活该,因为你很清楚,她们也是人,是底层的那批走投无路的人。她们也有梦想,也曾渴望过美好的生活,只是命运作祟罢了。她们并不是脸谱化的恶人,而更像是那些多年不见潦倒落魄的旧友,令人惋惜。

如果说ED1是一般结局,ED0是真结局,我想有些片面了。正如我之前所写的,这都是现实中可能的一条路径。当知晓ED1中少女草草了结人生时,谁会不去想寻找拯救她的可能性?由此得到的,就是所谓真结局的ED0.

但结果呢?当发现少女仍旧选择了结自己时,我的心中产生一种悲痛之意,深深感到自己的无力。这就是现实!从一开始就不存在HappyEnding,毕竟当她选择这条道路时,就已经无法回头。一切早已注定。这就是现实的黑暗,谁人都无法逃避。

但谁又能够否认,在看到成长了的妹妹后,心里没有一丝慰藉呢?我想人人都会感慨:这就是希望啊!这就是那一束光明!

或许黑暗是绝对的,但光辉却也存在着。这大概就是制作者所想表达的吧。即使现实早已决定了部分结局,剩下的可能性却也有去追求的必要。

夜光,或许指的就是这个吧。

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