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夜光(A Light in the Dark)辅助最近还是很受欢迎的,不知大家对于这个游戏是怎样的态度呢?小编看后觉得还是超级喜欢的!

夜光(A Light in the Dark)辅助

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游戏系统简单分概出四种类型:

1. 体力值:受到殴打、饥饿降低体力,过度虚弱下甚至会导致意外死亡

2. 行动模式:可自由选择行动,与犯人交谈、观察被关的房间物件,以及休息恢复遭到殴打的体力,行动点数归零时进入下个时段,每个时段均仅有3个行动值,次数不多所以行动要更加小心谨慎阿!

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3. 非即时存档:游戏无提供即时存档,仅能在每一天结束时存档,对于这点我个人满喜欢的,在被绑架的低气压环境垄罩下,玩家无法使用SL大法,而是专注体验故事所带来的紧张气氛,使我更加专注的体验这场绑架案。

4. 限时模式:与歹徒对谈的过程中,不时出现突发的限时选项,让玩家必须在时间内作出选择,对于限时选项,个人觉得速度还可以再更快,游戏内限时的速度让我仍有余力思考下一步的行动,被囚禁的不安感渲染得不够强烈,身为一个遭到囚禁的人,在面对未知的歹徒,应该是焦虑多于冷静的状态才对。

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