您的位置:首页游戏问答 → 《夜光A Light in the Dark》游戏体验评测及推荐人群

想要入手的朋友们一定都想知道游戏到底怎么样吧?心中也难免会有一些游戏到底是不是适合自己的疑问,今天小编就给大家评测一下,希望可以给大家一些帮助。

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简评

+ 独特的密室剧情演绎手法,游戏体量适中

+ 高质量的音乐和美术营造的压抑风格很好服务于剧情

+ 对现实问题有一定涉足和探讨

- 与传统或主流Galgame/AVG完全不同,此类玩家入坑谨慎

- 大量的线索的推理效果有限

总体评价:A

推荐指数:A

推荐人群:灰色艺术爱好者,社会学主题游戏爱好者,非典型性AVG玩家

详评

偏向阴暗的色调与画风,是我对《夜光》的第一印象。虽然并非我臆测的「姊妹双子末世主题」的作品,但是整个游戏依然在小格局中填满了浓浓的压抑感——包括在这类NV游戏中极少的出场人数,包括满纸怅惘的音乐和冷冰冰的音效,包括类似于话剧或电影,采用完全的密室剧情演绎的手法。

而一丝希望,则来自于本作的标题,A Light in the Dark。或许漫漫黑暗中有一丝光明呢。

然而,光明终究是没有到来。包括主角当场作死在内,游戏总共的七个结局里,所谓的真结局之中,也只是一些角色获得了「能够舒心」的结局,游戏的主线还是那样怅惘和无奈。

不过这样的故事本来就没有结局吧。就像刘慈欣《赡养人类》里写的那样,穷人和富人已经变成了两个不同的物种。

生活中一定有一大批大人物踩在我们头上,然后用他们制定的规则「有理有据」地来有意无意的盘剥我们。听起来一点也不公平。

而生活中也有一大批被我们踩着的更底层的人物,然后他们为了生活用那些出格「不合理不合法」的方法努力破坏着这份和谐,我们却意外中枪。听起来一点也不公正。

「公平」和「公正」,不过是我们趋利避害,选择对我们更有利的一条罢了。

如果有高高在上的人搞砸了我的生活,我是不是应该不计道德不计手段进行报复和自救?如果有莫名其妙的人就行了绑架之事直接威胁生命或财产安全,我是不是应该全力反抗?

这是一个能全员带入的游戏,而带入每个人都立马站到相左的立场下并会得出完全相悖的结论,于是故事结局就这样注定,注定怎么着也是如此怅惘。设身处地,我们能互相理解。但是我们真的无法互相理解。

所以整个故事就被盘回了死命题上。我不是个斯德哥尔摩综合症患者,绑架就是犯罪,齐人之福这样所谓的完美结局我在现实中也是拒绝的。在这类蓄意绑架中,也只能像游戏里那样,唯唯是诺,然后再伺机逃脱,而不是谈心聊天然后舌灿莲花普渡众生,甚至像Galgame那样试图攻略绑匪。

同样的,这并不是个密室逃脱,游戏中虽然有大量看起来的线索,你可以交流套话,你可以找场景中可用的道具或探索蛛丝马迹,但是对于逃脱帮助甚微,世界线终究还是收束回绑架案的那几个标准结局里。

所以,这仍是一个没有结局的故事。

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