世界公平吗?
这似乎是个驳论,因为当你说出这句话的时候,公平早已经不复存在了。夜光讲述的就是这个不公平世界中的两种极端个体的故事。
作品从男主被绑架开始,以男主离去结束,为玩家呈现了这一来一回间的与绑匪的冲突、猜忌、同情、与信任。制作者以一种极其不要脸的方式促使玩家进行这种心态转变。因为绑匪是两个美少女。没人会讨厌美少女,即使她以自我为中心、不考虑后果、行事冲动、感情用事。如果这是个柚子社的废萌游戏,这些缺点可能会成为人物的萌点,但可惜夜光不是。至少这个主题决定它并不能是。
世界并不公平。
有些人高高在上,有些人低入尘土。有些人不以为然的日常,却是另一些人梦寐以求的理想。凭什么有些人可以腰缠万贯、花天酒地,而有些人却要承受家庭破碎、巨额负债。因为这个世界并不公平,所以她终其一生也无法摆脱这些枷锁,也无法使自己获得一个重新开始的机会。所以她抽烟、喝酒、绑架,将自己的生命压在绑架男主这个巨大的赌局上。或许她早就已经察觉了自己的结局,只是想在凋零前做一次挣扎。越是和女主对话,就越能感受到她内心的纠结与不安,也越能感受到那种无力感。因为无法改变。
因为无法改变,所以知道就算挣扎也只是飞蛾扑火,知道自己无法将“火”带到这个世界,知道自己无能为力,知道只能负重前行。
如果天总也不亮,那就摸黑过生活;
如果发出声音是危险的,那就保持沉默;
如果自觉无力发光,那就别去照亮别人。
但是——不要习惯了黑暗就为黑暗辩护;
不要为自己的苟且而得意洋洋;
不要嘲讽那些比自己更勇敢、更有热量的人们。
可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。
——曼德拉《漫漫人生路》
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