《暗黑破坏神4》开发者更新,谈到官方最近主持一场内部测试,观察参与测试玩家在开放世界中的行为举止,借此来打造更有趣的游玩体验,官方表示他们的目标是打造出一个值得玩家探索的世界。
回顾先前已公开的资讯,《暗黑破坏神4》将会是系列作第一个采用开放世界元素的作品,世界中将会有公开事件型的任务让附近的线上玩家共同参与,其他还有像是PvP、制作等要素融合至其中。而这次释出的开发者更新则着重于「营地(Camps)」的要素。
这些「营地」类似于系列作玩家们熟悉的城镇或是庇护所,不同的点在于玩家必须先清除这些营地的威胁才能使这个区域正常运作,有点类似《极地战嚎》的解放营地任务。成功解放营地后,商人等NPCs 便会回归供玩家交易,同时每个解放营地都可以当作快速移动的据点,让玩家可以快速往返世界各处。
每个营地都有各自的故事以及任务,暴雪希望玩家在解放的过程,或是过程中所做出的决定,都能够反映在《暗黑破坏神4》的世界中,带出更多世界的互动与反馈体验。
暴雪接着谈到多人游戏的运作方式。开发者表示他们并不想让《暗黑破坏神4》成为一款到处都可以看到其他玩家的MMO 游戏,所以他们在这部分做出一些改动与决定。
主线剧情任务以及地下城等内容都将锁定于玩家个人或是玩家所主持的队伍,这些情况都会保持在私人模式,代表玩家不会遇到其他野生的线上玩家。
当特定的主线剧情或是任务完成后,城镇会自动转换成社群大厅模式,届时玩家便可以看到其他玩家。至于城镇外的开放世界,玩家也有机会遇到其他线上玩家,尤其是公开事件或是世界型任务开放时,这个阶段会有极高机率遇到大量玩家齐聚一堂。
暴雪最后表示,目前开发团队的所有人员都已经转换成「在家上班」模式,而开发阶段尚未进入alpha 或是beta 测试。暴雪描述:「我们通常不会公开讨论开发初期的状况以及目标,但我们认为在今年BlizzCon 取消后,持续为玩家更新消息是很重要的。」
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