玩家是否想像过,将《暗黑破坏神》系列的俯瞰式视角改成类似《巫师三》的自由第三人称视角,让玩家可以近距离体验砍杀恶魔的快感?暴雪表示,他们在制作Diablo 4《暗黑破坏神4》时,曾经考虑过这样的改变。
根据国外媒体VG247 的报导,在《暗黑破坏神4》开发初期,暴雪不只研究《暗黑破坏神》系列作的优点,他们也参考许多其他游戏的特色,包含自由第三人称视角的元素。最终,他们决定保有旧有的俯瞰式视角,因为这比较符合系列作的特色。
暴雪首席设计师Matt McDaid表示:「我们在开发初期考虑许多不同的选择,也不排除加入其他游戏的元素。我们在游戏视角部分尝试多种不同的设定,最后在测试等轴式投影(isometric view)视角时,认定这是最能呈现《暗黑破坏神》的方式。」
McDaid 也谈到《暗黑破坏神4》中视角具体的呈现方式。他表示:「当玩家到达没有战斗的村庄时,镜头会离角色比较近;而当玩家正在与世界王战斗时,镜头会来得比平常更远,来让画面容纳所有参与战斗的玩家。」
《暗黑破坏神4》预定在PS4、Xbox One 和PC 平台推出,尚未公布发售日期。
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