暗黑破坏神4开放世界真的是最受玩家期待的,因为这个大大的增加了游戏的丰富度与耐玩度,所以对于这款游戏真的是充满了太多的期待,下面看看《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga在采访中是如何表述的!
《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga 最近接受外媒专访,谈到这次的制作挑战以及内容,将重点着重在先前不断提到的新的连线方式、新的玩家互动内容、无接缝巨大开放世界,希望能让玩家同时体验剧情又富有耐玩度。
总监Luis Barriga 接受游戏媒体Game Informer 专访,内容提到了关于团队选择美术走向,将更忠于如一、二代的黑暗恐惧与血腥风格,游戏方式也会带给你更多的在这个末世的迷失感, ,并参考了《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的动画风格表现,不管哪个职业开始,都会有相当程度的张力。
「这次最大的特点也是团队的挑战就是,我们将游戏制作成了一个巨大无比的无接缝开放世界,玩家将能从全新的连线方式,体验到完全不同的感觉;虽然这样玩也很酷,但是我们希望玩家们不要只是玩完《暗黑破坏神4》剧情之后就把它放到游戏柜中,我们尽全力的提供更多游戏内容。」
也提到了这次新式的连线方式,能在主城或者地下城选择让其他完家同行,甚至进行PvP 对战,也会让这些体验与互动方式完全不同,不会像以前那样的Battle.net 式连线,队伍将有更多自由与弹性与可能。
有限度的交易系统也能让玩家互相帮忙,又不会破坏整题游戏宝物价值;同时比如说世界王的事件,也更鼓励玩家组队互动,当然这次也是有个人模式,不过并不能以离线模式进行。更多的《暗黑破坏神4》消息,官方预计2020 年2月公布更多内容。
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